14fb7b9b

PowerColor спроектировала малогабаритные внутренние боксы для графических адаптеров

Организация PowerColor показала устройства TBX-180/240FU и TCX-DA — внутренние боксы, созданные для установки разрывного графического ускорителя.

Новинки, продемонстрированные на вчерашней выставке Computex 2018 на Тайване, акцентируются сравнительно незначительными размерами. Для включения к ПК используется внешний вид Thunderbolt 3 с коннектором USB Type-C, гарантирующий пропускную дееспособность до 40 Гбит/с.

Модель TBX-180/240FU имеет габариты 215 × 153 × 68 миллиметров. Внутри может разместиться графический катализатор с внешним видом PCIe 3.0, размеры которого не должны превосходить 175 × 131 × 38 миллиметров.

Бокс дает возможность использовать карты памяти вплоть до GeForce GTX 1070/Radeon RX 570. Устройство оснащено 2-мя портами USB 3.0. Вероятны версии с блоком питания производительностью 180 и 240 Вт.

2-я новинка, TCX-DA, рассчитана на работу с устройствами MXM. Размеры этого бокса составляют 153 × 134 × 54 миллиметров. Комплект интерфейсов, кроме перечисленного порта USB Type-C, включает 3 разъёма DisplayPorts, 1 разъём HDMI и 2 порта USB 3.0.

Изначально PowerColor рассчитывает доставлять новинки собственным клиентам, которые сумеют предоставлять их под своими марками.

Sega крутится лицом к ПК: Yakuza 0, Yakuza Kiwami и Valkyria Chronicles 4 выйдут в Steam

Голосовая рассылка — это звонок человеку совершаемый роботом для донесения информации до клиента. Сейчас рассылка голосовых сообщений полностью вытесняtт стандартные человеческие функции. При голосовой рассылке от клиента требуется всего лишь нажать на определённую цифру или произнести определённый текст из голосового меню (IVR).

Организация Sega в процессе конференции PC Gaming Show на выставке E3 2018 сообщила о том, что заключительные игры её наиболее распространенных японских серий доберутся до ПК: Yakuza 0, Yakuza Kiwami и Valkyria Chronicles 4 выйдут в Steam и сертифицированных Sega цифровых супермаркетах. Они подключатся к принявшим пресс релиз на ПК проектам издательства: Ванквиш, Bayonetta и Valkyria Chronicles.

ПК-игроки в первый раз направятся в странствие совместно с знаменитым Драконом Додзимы Кадзумой Кирю и насладятся завораживающей японской драмой о кланах якудзы, когда Yakuza Kiwami (ремейк первой части) и её приквел Yakuza 0 выйдут на ПК. Дата релиза заключительной известна — 1 сентября 2018 года. За её ориентировочный предзаказ в Steam вам предоставят комиксы в цифровом формате, уникальные обои и аватары с персонажами игры, и скидку 10 %. Yakuza Kiwami придётся обождать дольше — дата её исхода будет оглашена позднее. Раньше эти игры были эксклюзивами PlayStation 4.

Расширение Valkyria Chronicles, Valkyria Chronicles 4, на ПК выйдет синхронно с PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Это именитая поэтапная серия, выделяющаяся любопытным сюжетом и яркими персонажами. Возглавить батальон Е в борьбе за волю в Valkyria Chronicles 4 вы можете этой весной.

 

Также, Sega упомянула анонсированные Shining Resonance Refrain и Shenmue I & II — обе выйдут на рынок на ПК в 2018 году.

ARM Cortex-A76: производительное ядро для мобильных телефонов и компьютеров

Создатель энергоэффективных микропроцессоров ARM продемонстрировал своё новое решение — производительное вычисляемое ядро Cortex-A76, которое пропишется в чипсетах для разных механизмов.

Cortex-A76 — это свежее передовое решение ARM. Это 64-битное изделие надеется на архитектуру Armv8-A (Harvard). При изготовлении чипов будет использоваться 7-нанометровая система. Тактовая частота может добиваться 3 ГГц и не менее.

В новинке выполнена усовершенствованная теория DynamIQ big.LITTLE. Изготовители могут формировать чипсеты с одним вычисляемым кластером, который включает в себя любое число тех либо других ядер: к примеру, можно образовать конфигурацию из 2-ух производительных ядер Cortex-A76 и 6 энергоэффективных ядер Cortex-A55.

ARM заявляет, что новинка по всем главным характеристикам значительно опережает предка в лице Cortex-A75. Например, по сравнению 3-ГГц 7-нанометрового изделия Cortex-A76 и 2,8-ГГц 10-нанометрового решения Cortex-A75 доводятся следующие характеристики:

  • Мощность повышена на 35 %;
  • Энергетическая результативность поднята на 40 %;
  • Быстродействие на операциях механического изучения повышено до четырёх раз.

ARM акцентирует несколько главных областей использования Cortex-A76. Это миниатюрные ПК с длительным временем независимой работы (и в том числе на основе Виндоус 10), телефоны и фаблеты нового поколения, «интеллектуальные» устройства для передового цифрового дома, мощные одноплатные ПК, и автомобильные системы.

Предполагается, что микропроцессоры с вычисляемыми ядрами Cortex-A76 выйдут на торговый рынок в 2019 году. Не менее доскональную информацию о новом изделии можно отыскать тут.

Свежий день Computex 2018

Интернациональная компьютерная демонстрация Computex проходит раз в год в столице островного Тайваня городке Тайбэй с 1981 года. Другими словами её начало было положено в ту пору, когда компьютерная промышленность лишь начиналась, не имела глобального характера и уж в точности далеко отстояла от рынка потребительских товаров. Сегодня всё поменялось так, что можно резюмировать: поменялись эры, и мир имеет другой вид с позиции доступности информации, средств связи, работы и отдыха, области деятельности и тому подобное.

Ещё лет 10 назад основной аппаратно-программной платформой играла ОС Виндоус и микропроцессоры Intel, что правильно и для сегодняшних участников демонстрации Computex, очевидно запаздывающих за главными тенденциями. Давно происходит серьёзный сдвиг от ПК как рабочих станций к пасмурной инфраструктуре сервисов, доступ к которым проводится самыми разными средствами и в большей стадии со мобильных ПК. Автоматизация и синтетический разум проходят в очень многие области жизни. Промышленность обязана преобразовываться, изготовители и создатели разыскивают свежие методы формирования собственного бизнеса, равномерно изменяя назначения работы. Утрата чёткого вектора перемещения и несложных требований игры усложняет данную цель.

Особой чертой демонстрации Computex всегда была некоторая основная мысль, вокруг которой всё строилось. Если это были barebone-системы, то даже на небольших стендах изготовителей кулеров в обязательном порядке находился предпосылка: «Мы также студим этих детей». В другой год тематику дня устанавливала Intel с технологией WiMAX, и она кидалась в глаза в аэропорту, была на рекламе автобусов и на стендах в метрополитене. В 2015 год тон задавала Nvidiа, потом ещё кто-то из локомотивов IT-индустрии.

Но 2018 год продолжает линию ближайшего времени, которую можно описывать одним словом — «замешательство». Компании просто не могут представить, какое из назначений формирования IT-индустрии будет не менее многообещающим и как отвечать этому перемещению. Когда есть укатанная колея, даже у малого компании-производителя есть новинки, которые приготовили к ежемесячному показу. Но на подобный вкусный кусочек, как главная тематика демонстрации, никто не претендует, что не в состоянии не вызывать изумления. Вроде бы, соединив в единое целое железо, платформу либо сервис с маркетингом, можно задать повестку дня на обозримый год. Но нет: легче поставить на стенд еще одни версии тех либо других обычных «железок», чтобы отчитаться перед акционерами о выполненной работе.

Тем не менее, не всё так грустно: на почти на всех стендах больших организаций можно отыскать оснащение для добычи криптовалют. Все эти биткоины, пользующиеся немыслимым энтузиазмом и формирующие волны ажиотажного спроса на комплектующие, имеют спорную финансовую природу и ещё толком не настроены на законодательном уровне. Все-таки, на выставке Computex все эталоны показаны абсолютно открыто, но менеджеры совершенно легко говорят о плюсах их решений. Другими словами, отношение к криптовалютным технологиям перешло от значения: «Тс-с, юноша, не хочешь незначительно майнинга» к открытому менеджменту со стороны изготовителей, но ещё не доросло до значения главной темы года.

Сейчас к занятию: программы для образования ферм продемонстрировала организация Biostar. В этом случае малые изготовители определились на год прежде главных игроков и абсолютное большинство таких плат в любом случае известны профильным экспертам.

Однако когда вошли в игру главные киты тайваньской IT-индустрии, они легко уничтожали временно?е отделение. Это и логично, принимая во внимание технический потенциал ASUS, MSI и Gigabyte. Вот, к примеру, MSI будет показывать оплату, позволяющую присоединить целых 19 графических адаптеров.

«И они все будут действовать под Виндоус?», — вопрошаем мы. «Разумеется будут — как демонстрация начнётся, можете сами удостовериться», — отвечают представители MSI и демонстрируют на ферму.

Вопрошаем: «Если такая усадьба всю демонстрацию/неделю проработает, так вы ещё и гору денежных средств возвысьте?». В ответ ухмылки и непрезентабельные объяснения про остывание — оно и ясно: если все стенды выпустят собственные фермы, то никакие климат-контроли не управятся.

Приступаем к главному щиту, который занимает организация ASUS. И разумеется же они рассказывают: «Но у нас есть возможность присоединить 20 графических адаптеров!». И да, есть усадьба для презентации работы.

В углу спрятался стенд компании Майкрософт. В эпоху начальных свежих годов программисты занимали целое сооружение, но в настоящее время их нет — лишь Майкрософт с собственной «религией» и представителями. Тем не менее, компания бесспорно осознаёт снижающееся значение Виндоус и активно развивает иные и свежие назначения собственного многопланового бизнеса.

Тем не менее, на выставке центр интереса как и прежде устремлен на компьютерах: показывается масса классических компьютеров и настольных систем, которые имеют большую публику собственных почитателей, готовых платить больше за обычные форматы механизмов и экосистему. Большую часть занимает тема игровых ПК. Однако всё же не оставляет ощущение неактуальности многих новостей. Во всем мире, ярком мобильными телефононами, классические жаркие системные блоки смотрятся в особенности поздними, даже если сияют тысячами пламени и оснащены необыкновенной охлаждающей системой. Ну и нововведений на стандартном рынке ПК всё меньше, как и прироста мощности.

Потому на ведущий план выходят нюансы внешнего вида, применение улучшенных элементов и способов отделки каркаса. Для клиентов чуть ли не не менее значительную роль сейчас играет переносимость, компактность и эстетика механизмов, чем их технологические характеристики. Как раз этому посвящены старания Майкрософт в масштабах программы Виндоус on ARM: пускай сегодня эти компьютеры намного более медлительные и менее активные, однако их легче прихватить с собой, они имеют больший резерв автономности и всегда готовы к работе. Выйдет ли у Майкрософт и Qualcomm втянуть свежую жизнь в ультрапортативные ПК, ещё не понятно.

По граням от главных игроков разместились стенды разных небольших организаций, которые или занимаются ширпотребом, или производят определенную своеобразную продукцию. Другими словами, мы не найдём там воистину новаторских связок железа, платформы, обслуживания и менеджмента. Но некие интересные железяки обращают на себя внимание, но при взгляде на определенные даже возникает идея: «Хочу себе такую».

Совместное ощущение от свежего дня выяснилось лучше, чем начальные ожидания. Невзирая на суммарный регресс, пока рано погребать IT-индустрию в общем и рынок ПК например. Да, никто не оценивает вентилятор с многоцветными светодиодами как манну лазурную, но известность киберфайтеров не выше, чем у семьи Кардашян.

Однако основное — регресс остановился. Как раз так: вся вереница изготовителей, инженеров и создателей ПО смогла приспособиться к нынешнему падению спроса и, с нашей точки зрения, может работать на подобном уровне ещё не 1 год до того времени, пока кто-нибудь из локомотивов промышленности не сделает переворот, высококачественно свежий бросок в формировании, который принудит мещанина вскрикнуть: «Вот это да, мой мир не будет прошлым — мне в обязательном порядке необходимо такое!».

Поменяется ли формат настольных систем в пользу не менее малогабаритных решений «всё в одном» либо NUC-подобных коробок? Будут ли господствовать классические компьютеры либо трансформеры? Будет ли нормой жидкокристаллический дисплей на компьютерах? Будут ли сходиться настольное и мобильное круга? Способны ли классические ОС расти вровень с мобильными по ритмам новаций? — На всё это ещё не предоставлены решения. Опыты как и прежде необходимы ПК-индустрии, однако любая новая большая беда придает всё больше переполоха как в стане изготовителей, так и клиентов. Будем полагаться, что в обозримые 5 суток Computex 2018 продемонстрирует больше, чем в предыдущие годы, обдуманных и продуманных решений, следующих настоящим нуждам рынка и многообещающим назначениям формирования.

ASUS продемонстрировала Mini-ITX оплату ROG Strix B450-I Gaming

На веб-сайте компании ASUSTeK Computer возникли описание и главные характеристики исходной платы ROG Strix B450-I Gaming — одной из приготовляющихся к дебюту в рознице модификаций на основе сочетания чипа AMD B450 и процессорного разъёма AM4. Отличительными чертами устройства считаются малогабаритное выполнение (форм-фактор Mini-ITX, 170 × 170 миллиметров), помощь режима работы памяти DDR4-3600, содержание беспроводного сетевого адаптера, комплектного радиатора для М.2-накопителя и настраиваемой RGB-подсветки ASUS Aura.

Подобно модификациям на комплекте системной логики AMD B350, матплата ROG Strix B450-I Gaming сохраняет разбег микропроцессоров Ryzen 1000 (Summit Ridge) и Ryzen 2000 (Pinnacle Ridge), и в добавление к данному дает возможность активизировать современные технологии спортивного ускорения XFR 2 и Precision Boost Overdrive. Оба метода созданы для снабжения работы CPU Ryzen 2000 на высоких частотах при загрузке огромного числа ядер.

Новая оперативная память оборудована семифазной технологией питания процессорного гнезда, которая сохраняет все CPU и APU в конструктиве AM4 и студится незначительным радиатором. Особым разъёбог питания служит 8-контактный EPS12V. С гнездом AM4 граничат 2 автомата DIMM DDR4 с перспективой установки 32 Гигабайт материнской платы. Над одним разъёбог PCI Экспресс 3.0 x16, повышенным железной рамкой, располагаются голосовой тракт (нижний уровень PCB) и 2 автомата М.2 Key М (2-й и 3-й значения) для высокоскоростных SSD. Накопители проще можно присоединить к портам SATA 6 Гбит/с в количестве 4 штук.

Аудиоподсистема показана 8-канальным контроллером ROG SupremeFX С1220A, за сетевые объединения отвечают чипсет Intel I211-AT (Gigabit Ethernet) и анонимный контроллер Wifi (2×2 802.11ac)/Блютуз. Среди внешних разъёмов стоит отметить USB 3.0, разъёмы для пропеллеров, помп СЖО и светодиодных лент. На заднюю панель матплаты выведены следующие шлюзы: HDMI, USB 3.0 (4 штук.), USB 3.1 (2 штук.), RJ-45, гнёзда для антенн Wifi (2 штук.) и разъёмы Mini-Jack (3 штук.).

В общем оплата ASUS ROG Strix B450-I Gaming весьма напоминает модель ROG Strix X470-I Gaming на старшем чипе AMD 400-й серии. При этом приготовляющийся к релизу продукт обойдётся на 5 тысяч руб выгоднее предка. Впрочем необходимо отметить, что формальные реализации ROG Strix X470-I Gaming на российском рынке пока не стартовали. В государствах Восточной Европы данная матплата рекомендуется по расценкам от &евро;194. Как следствие, ROG Strix B450-I Gaming появится с ценниками, начинающимися со &евро;160–170.

 ROG Strix X470-I Gaming

ROG Strix X470-I Gaming

Computex 2018: Colorful снабдила моноблочный персональный компьютер 49-дюймовым экраном

Впечатляющую новинку показывает организация Colorful на выставке Computex 2018: устройство с указанием С49 представляет из себя персональный компьютер «всё в одном» с огромным 49-дюймовым экраном.

Подчеркивается, что в нынешнем виде С49 — это классическая разработка. Большой телевизор оснащён дисплеем с балансом сторон 32:9 и разрешением 3840 × 1080 точек. Согласно слухам, использована панель изготовления «Самсунг». Частота обновления достигает 144 Гц.

В составе вычисляемого участка, исчезающего за экраном, применяется микропроцессор Intel Core i7-7700 с 4-мя вычисляемыми ядрами (8 потоков инструкций), которые работают на тактовой частоте 3,6 ГГц с перспективой спортивного повышения до 4,2 ГГц.

Персональный компьютер несёт на борту разрывный графический катализатор Nvidiа GeForce GTX 1060, 16 Гигабайт материнской платы DDR4 и твердотельный накопитель М.2 SSD вместительностью 256 Гигабайт. Есть гигабитный Ethernet-контроллер, адаптер беспроводной связи Wifi 802.11n, 4 порта USB 3.0 Type-A, 2 порта USB 2.0, внешний вид HDMI, аудиосистема с 5-ваттными динамиками и прочие.

На моноблоке применяется ОС Виндоус 10. О вероятных сроках возникновения эксклюзивного ПК на платном рынке ничего не докладывается.

4К при 30 к/с, 1 план за любого богатыря и прочие детали ремейка Resident Evil 2

На конференции Сони, прошедшей в преддверии открытия демонстрации Е3 2018, Capcom в первый раз продемонстрировала геймплей ремейка Resident Evil 2. Создатели также дали интервью разным изданиям, в которых открыли большое количество деталей. Например, обнаружилось, что в кампаниях за Леона Кеннеди (Леон Kennedy) и Клэр Редфилд (Claire Redfield) будет лишь по одному сценарию, а не по 2, как в подлиннике. Также обнародованы детали режимов игры на Xbox One X и PlayStation 4 Pro.

Бренд-менеджер Capcom Михаил Лунн (Mike Lunn) рассказал GamingBolt, что на PlayStation 4 Pro и Xbox One X игра сумеет осуществляться в разрешении 4К лишь при 30 к/c. Порядок с помощью в два раза большей частоты также будет, однако с большим разрешением. Непонятно, будет ли игра работать в врожденном высоком разрешении. В любом случае, организация гарантирует неимение каких-то неприятностей с мощностью в режиме 30 к/с. С аналогичными параметрами для обычных консолей создатели ещё не определились, однако заметили, что направлены на «хорошую профессиональную частоту».

В беседе с ресурсом Rely on Horror сопродюсер ремейка Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi) представил основной целью создателей «обновить необычную игру, однако сделать это с почтением». Принципиально, чтобы перемена приглянулась и старым почитателям, и начинающим, заметил он. 2-й создатель Цуёси Канда (Tsyuoshi Kanda) сообщил, что бригада была очень приятно удивлена ответом аудитории на премьеру геймплея. Согласно его заявлению, они приняли решение начать демонстрацию со необычного ролика от лица мыши, чтобы заинтересовать посетителей и вынудить их «раскрыть рот от изумления», когда на дисплее будет Леон.

Продюсеры рассказали, что в команде создателей ремейка работают 2 живописца и автор Сюсаку Утияма (Shusaku Uchiyama), действовавшие над уникальной игрой. Один из живописцев также принимал участие в разработке первой Resident Evil и прочих элементов серии. Подготовкой управляет Дзюн Такеути (Jun Takeuchi), также слепивший вклад в Resident Evil и Resident Evil 2 (и спродюсировавший 5-ю часть). Коллектив приобретает от него «массу рекомендаций и наставлений».

Изначально показанная на Е3 демоверсия напоминает Resident Evil 4, однако подобие ложное и обходится перенесшейся за плечо видеокамерой (поменять возможность на традиционную будет невозможно). Ремейк останется правильным истокам серии: зловещая окружающая среда, ограниченность ресурсов и ковбойские детали никуда не денутся. «С начала мы планировали оставить такие характеристики, как изучение локаций, потребность возвращения в посещённые места и конструкцию в духе метроидваний, — заявил Канда. — Разумеется, можно было бы существенно осовременить игру при помощи новых технологий, однако мы никогда в жизни не рассчитывали переменять её в экшн».

В Resident Evil 2 были 2 сюжетные кампании, содержание которых незначительно отличалось исходя из того, какую из них игрок предпочитал первой. Ремейк также продемонстрирует одни мероприятия с различных пунктов зрения и позволит решить, какую кампанию пройти прежде всего, однако полное количество сценариев уменьшится до 2-ух. «Текущие игроки обожают напряжённые истории, но в случае если разделить сюжет по четырём сценариям, игра покажется им одинаковой, так как придётся проходить её 3 раза, чтобы заметить все вероятные виды», — объяснил Хирабаяси.

В ремейк придут ликеры (lickers), однако их действие будет незначительно иным. В подлиннике игроки в первый раз сталкивались с ликером в коридоре. Вначале проигрывался мультипликационный видеоролик, а потом враг снижался с потолка и начиналось сражение. «При древнем ракурсе камеры напиток не мог скакать на вас с различных углов, однако камера из-за плеча позволит ему идти в 3D-окружении, и экшн увеличится до 360 C, — сообщил Канда. — Противник будет применять всё место вокруг вас, поскольку ничто не навредит вам осматривать ход с любого угла. Синтетический разум соперников и их действие будут не менее отработанными и любопытными».

Локации, по огромному счёту, останутся такими же, однако что-то поменяется. Объясняя Е3-демо (2-й видеоролик ниже), создатели сообщили, что в игре будут сортиры. Что-нибудь из игры пропадет: к примеру, приблизившись к окну в полицейском отделе, можно было заметить, что за ним кто-то крадётся (это и был первый напиток). В новой версии этого нет, впрочем окно осталось на месте.

Подтвердились и некоторые слухи о том, что в игру прибавят наряд Эльзы Уокер (Elza Walker), начальной версии Клэр из Resident Evil 1.5, — он будет предлагаться клиентам увеличенного цифрового издания. Но никаких иных отличительных черт из начального вида Resident Evil 2 в ремейке не будет. Как пояснил Хирабаяси, с данным макетом известны немногие игроки и абсолютное большинство «не чувствуют ностальгии» по нему.

Ниже можно посмотреть видеосравнение сцен из ремейка и уникальной игры 1998 года, приготовленное GamesRadar.

Resident Evil 2 Remake выйдет 25 февраля 2019 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Видео: Fist of the North Star от Sega выйдет на Востоке в начале октября

В процессе демонстрации E3 2018 было обнародовано, что игра для PlayStation 4 под наименованием Hokuto ga Gotoku выйдет на Востоке под названием Fist of the North Star: Lost Paradise. Sega рассказала, что данный схожий по механике с серией Yakuza проект выйдет на рынок 2 ноября 2016 года, и продемонстрировала анонсирующий трайлер.

Гарантирована как полновесная британская локальность, так и вероятность выбора японской озвучки, пополненной субтитрами. Вдобавок к этому новая модификация предложит игрокам порядок Extra Carnage, при помощи которого, как и необходимо из наименования, уровень буянящего в Lost Paradise безрассудности и насилия будет можно поднять на свежую высоту.

Для тех, кто не знают: речь идёт об игре по мотивам распространенной японской манги «Кулак Противоположной звезды», написанной японским беллетристом Буронсоном (Ёсиюки Окамурой) и проиллюстрированной Тэцуо Харой. Она производилась в ежемесячном издании Shonen Jump с 1983 по 1988 год, включает 27 томов и 245 глав.

Действие манги, как и игры, происходит в постапокалиптическом мире, испорченном ядерной борьбой. Главный герой Кэнсиро обладает военным искусством «Хокуто Синкэн», при помощи которого противников можно поранить в важнейшие точки, обрекая их на горькую гибель. Кэнсиро путешествует по миру в качестве миротворца и заступника слабых, выступая против собственных конкурентов по военному искусству и «братьев» из своего клана. В игре предстоит очень много странствовать, и принимать участие в кровоточащих делах с массами конкурентов и начальниками.

Tetris Effect — новая игра от творцов Rez Infinite и Lumines для PS4 и PSVR

Организация Сони Interactive Entertainment в масштабах события E3 Countdown объявила Tetris Effect от Тецуи Мизугути (Tetsuya Mizuguchi) и разработчиков Rez Infinite и Lumines. Игра выйдет на PlayStation 4 с помощью PlayStation VR весной этого года.

Tetris Effect собирается улучшить известное каждому игроку ощущение погружения в процесс составления арифметических персон. Она обступит вас умопомрачительными, целиком трёхмерными мирами, которые откликаются и растут на базе ваших действий. Музыка, фоны, звуки и эффекты — всё синхронизировано с тем, как вы играете.

Tetris Effect имеет не менее 30 рубежей и разные фоны, от глубин океана до далеких уголков вселенной. Также игра предложит свежие инженеры на основе известной Tetris. К примеру, Zone, где игроки могут остановить время (и снижение блоков), чтобы или выходить из гадкой обстановки, или накопить премиальные очки.

Вы можете играть в Tetris Effect на PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro (до 4K и 60 сотрудников за секунду) на обычном экране или использовать гарнитуру PlayStation VR. Стоимость игры пока не оглашена.

Квесты Grim Fandango Remastered и Broken Age будут на Nintendo Switch

Весна в России — это время, когда солнце начинает медленно возвращаться в города. Посмотреть и скачать фото Весна в России можно на сайте priroda.club.

Организация Double Fine Productions назвала, что её квесты Grim Fandango Remastered и Broken Age будут произведены на приставки Nintendo Switch.

Grim Fandango Remastered — это переделанная модификация прекрасного похождения, первоначально произведенного организацией LucasArts в 1998 году. Зрительная часть проекта подвергалась значительному усовершенствованию: трёхмерные модификации героев и объектов на локациях целиком переделаны, возникли структуры большого разрешения. Перемены коснулись и голосовую составляющую, однако, наверное, самым любопытным новшеством переиздания стала функция объяснений создателей, которые сопровождают вас в течение всей игры (можно выключить).

«Прогнило что-нибудь в Королевстве Мёртвых, и вас стараются оставить в дураках, встречайте Мэнни Калаверу, туристического представителя в Департаменте мёртвых, — напоминают сюжет творцы. — Мэнни продаёт душам погибших шикарные билеты на четырёхлетнее странствие к постоянному бездействию. Однако в раю бывает беспорядок. Помогите Мэнни распутать предательский сговор, который грозит выручке его души».

А Broken Age — это двухчастный квест Double Fine Productions. Первая глава была произведена 28 февраля 2014 года, но 2-я стала доступна игрокам 28 мая 2015-го. Сюжет игры рассказывает о 2-ух персонажах: мальчугане Шае и девушке Велле. Первый, опекаемый слишком внимательным ПК, живойёт на борту большого галактического фрегата и грезит о похождениях. 2-я — жительница симпатичной деревушки, в которой юных молодых женщин временами жертвуют громадному страшному чудовищу. Игравшие, разумеется, понимают, что всё не то, чем представляется действительно, и судьбы героев переплетаются самым любознательным стилем.

Пресс релиз игр на Nintendo Switch должен пройти в обозримые пару лет. Скоро Double Fine Productions объявит четкие даты исхода.