Организация Atlus произвела подходящий к выставке E3 2018 трайлер переиздания сердечной триллер-головоломки Kathy: Full Body.
32-летний ИТ-сотрудник Винсент встречается с Кэтрин (англ. Kathy), однако испытывает упадок отношений — она желает свадьбы, но он колеблется в том, что сумеет взять на себя обязанность домашней жизни. Однако как-нибудь в баре он представляется с прекрасной блондиночкой, которую также зовут Кэтрин (однако с британской буквой C в самом начале — Kathy), и оказывается с ней в кровати на следующее утро.
Мучимых ощущением вины Винсент в процессе сна испытывает трибунал от действий в настоящей жизни и оказывается практически заплутавшей овцой, не понимающий, как быть. Интригу дополняет ещё тот факт, что в прессе обрела огласку история нескольких кончин, к которым, согласно слухам, приводят сновидения. В Kathy: Full Body страшное похождение от творцов серии Persona разведут особые головоломки и новая героиня, Рин, которая также положит глаз на Винсента.
Kathy: Full Body выйдет на рынок на PlayStation 4 и PlayStation Vita в Японии этой осенью. В Европе игра выйдет в 2019 году, однако программы ещё не были оглашены. Уникальная Kathy вышла в 2012 году на Xbox 360 и PlayStation 3.
Торговая организация «Отечественная система качества» (Роскачество), учреждённая постановлением Правительства РФ, провела всеохватывающее изучение, мишенью которого стало определение наиболее действенных дополнений и сервисов материнского наблюдения.
Подчеркивается, что все тестированные решения воспринимались по специально спроектированному стереотипу условий к свойствам и безопасности. Изучение велось по 24 аспектам, из которых 20 относятся к функциональности, но 4 — к безопасности.
Например, воспринимались такие характеристики и функции, как фильтрация сайтов по принципу «разрешается/запрещено всё, помимо»; запрет на установку и удаление дополнений; ограничение на применение мобильных данных; наблюдение расположения ребёнка; прогноз истории звонков и СМС; оборона опций материнского наблюдения паролем и другие.
Эксперты Роскачества исследовали интегрированные средства материнского наблюдения ОС Андроид и iOS, и наиболее распространенные мобильные дополнения, включая Kaspersky SafeKids, Mobile Fence Parental Control, Kidslox, Kids Place, KIDOZ и прочие.
По результатам изучения ни одно дополнение не приобрело высочайшую оценку, так как среди исследованных решений нет ни единого с комплектом всей вероятной функциональности мобильного материнского наблюдения.
Оптимальные итоги продемонстрировали такие продукты, как Kaspersky SafeKids и Kidslox. Также, отличную работоспособность показывает интегрированный материнский контроль iOS. Детальнее с итогами изучения можно познакомиться тут.
На выставке E3 2018 компания Майкрософт объявила свежую гоночную игру в серии Forza — Forza Horizon 4 от студии Playground Games, которая сейчас стала частью Майкрософт Studios. В первый раз за время существования франшизы Forza Horizon проект предложит 60 сотрудников за секунду на Xbox One X. Однако это далеко не всё, чем богата Forza Horizon 4 — об прочем сообщил Ральф Фултон (Ralph Fulton), созидательный генеральный директор Playground Games.
Со слов Фултона, мир Forza Horizon 4 объемом такой же, как Новая Зеландия в Forza Horizon 3, однако обработанный 4-мя различными методами — для спортивных сезонов. «Вот здоровая единица, о которой я ещё не сильно очень много заявлял. Мир игры суммарный, все проживают в том же мире, таким образом все синхронизированы. Мы делимся одним и аналогичным опытом. Сезоны продолжаются неделю настоящего времени, а потом изменяются. Зима будет летом, лето будет весной и тому подобное. Когда это произойдёт, мы отправимся проверять свежий сезон и разинем для себя то, что он предложит с позиции вождения, геймплея и текста», — заявил созидательный генеральный директор.
Невзирая на то, что сезоны будут заменяться каждую неделю, в Forza Horizon 4 будут регулярные мероприятия, которые не находятся в зависимости от погоды. Также мастерская будет сохранять игру после исхода, таким образом нас ждёт восстановление текста в масштабах сезонов. Что касается целиком синхронизированного мира, то он будет заключать до 72 клиентов.
«Есть груда показателей выбора игроков, и часть этого состоит в том, чтобы удостовериться, что мы сочетаем вас каждый раз с такими серверами, где играют ваши приятели. На любом компьютере у нас 72 игрока. То, что мы сделали — это здоровая система, которая дает возможность вам перекидываться между данными мини-вселенными, когда вы двигаетесь по миру. У нас также есть функция под наименованием auto-ghost. Если вы не располагаетесь в той же кооперативной сессии, иные автолюбители не сумеют сколотить вас с автодороги», — сообщил Ральф Фултон.
Forza Horizon 4 выйдет на рынок 2 ноября на ПК (Виндоус 10) и Xbox One. Игра будет предлагаться всем подписчикам обслуживания Xbox Game Pass со времени исхода.
Организация Maingear объявила свежий игровой компьютер Pulse 15, подходящий для ориентировочного предзаказа по приблизительной стоимости от 1400 долларов.
Миниатюрный персональный компьютер оснащен 15,6-дюймовым IPS-дисплеем формата Full HD (1920 × 1080 пунктов). Заявлен 72-процентный охват цветного места NTSC. Графическая система надеется на разрывный катализатор Nvidiа GeForce GTX 1060 с 6 Гигабайт памяти GDDR5.
В составе компьютера применён шестиядерный микропроцессор Intel Core i7-8750H поколения Coffee Lake-H. Данный 14-нанометровый чипсет работает на нарицательной частоте 2,2 ГГц с перспективой спортивного увеличения до 4,1 ГГц. Удерживается система многопоточности.
Объём материнской платы исходя из конфигурации находится в диапазоне от 8 до 32 Гигабайт. Для подсистемы сохранения данных доступен широчайший выбор накопителей. Например, вы можете заказать установку 2-ух твердотельных модулей «Самсунг» 860 EVO вместительностью 4 Тбайт любой.
В запасе новинки — адаптеры беспроводной связи Wifi 802.11спец и Блютуз 4.2, сетевой контроллер Gigabit Ethernet, машинная клавиатура с персональной RGB-подсветкой клавиш. Комплект интерфейсов включает шлюзы USB 3.0, USB 3.1 Type-C, USB 2.0, HDMI 2.0, Мини DisplayPort v1.4 и прочие.
Изменить компьютер под свои нужды можно на данной страничке.
Gaijin Entertainment назвала о выходе боевой онлайн-игры War Thunder в начальный доступ на Xbox One. Free-to-play пресс релиз проекта на этой базе пройдет позже в 2018 году. Вариант для приставки от Майкрософт может похвастать аналогичным, что и ПК-версия, и в том числе разрешением 4K (для обладателей Xbox One X) и кроссплатформенными поединками.
Комплекты начального доступа на Xbox One включают эксклюзивные декали и титулы, и уникальные для данной приставки модификации техники. Среди них образец грядущего самолета Abrams — XM-1 изготовления компании Крайслер, однопалубный истребитель F4U-4B Corsair эскадры VMF-214, североамериканский миноносец USS Bennion и прочие известные автомашины.
Одновременно с этим в War Thunder стартовало прикрытое beta-тестирование океанских схваток. На старте ЗБТ игрокам доступны флоты 2-ух игровых наций — США и Германии. В общей сложности они содержат 50 военных кораблей различных классов. Среди них орудийные и торпедные катера, канонерки и орудийные баржи, эскадренные миноносцы и лёгкие крейсеры. Новая горизонтальная система формирования позволит игрокам оперативно открывать и прокачивать как раз тот класс кораблей, который им наиболее любопытен. Подчеркивается, что свежие корабли будут возникать в War Thunder по ходу испытания.
Доступ к секретному beta-тестированию приобрели клиенты ПК и PlayStation 4 — владельцы океанских комплектов, и все участники начального испытания Xbox One. Угодить на ЗБТ можно приобретя один из комплектов начального доступа с премиумными эсминцами — USS Cowell (США) либо Karl Galster (Германия). В дальнейшем приглашения на испытание могут также ждать игроки, которые раньше бросали заявку на испытание ВМФ.
Как рассказывает агентство Reuters ссылаясь на информированные источники, компания ZTE Corp добилась серьезной контрактённости с силами США насчет отмены заявленного Министерством торговли США запрета на покупку продукции у североамериканских поставщиков, что позволит китайскому поставщику телекоммуникационного оснащения №2 прийти в бизнес.
ZTE закончила большие процедуры после внедрения семилетнего запрета в начале апреля из-за нарушения договора, достигнутого в 2017 году, выразившегося в нелегальных поставках продукции в Иран и КНДР.
В среду представитель Министерства торговли США сообщил, что никакого заключительного соглашение пока не было принято с ZTE.
Со слов источников, ориентировочное соглашение включает расплату штрафа размером $1 млн плюс блокирование средств размером $400 млрд для обещания напыления штрафов в связи с будущими нарушениями.
Министерство торговли США также рассчитывает привнести коррективы в своё соглашение об решении, заключённое с ZTE в 2017 году, которыми будет предусмотрена уплаченная японской организацией совокупность размером $361 млрд, что позволит Объединенным Штатам настоятельно просить выплаты штрафа в краях $1,7 млн.
Источники также рассказали, что ZTE подписала представленный правительством США проект договора, но коррективы к нему всё ещё не записаны.
В масштабах достигнутых контрактённостей ZTE обещала выполнить смену совета начальников и управления на протяжении 30 суток. Также будет снабжен вольный доступ на субъекты ZTE в целях проверки применения поставляемых из Соединенных Штатов элементов в соответствии с заявкой компании, и изготавливаться статья калькуляций элементов из Соединенных Штатов в её продуктах на доступном сайте.
5 июля на консолях прошла официальная премьера Onrush — новой гоночной аркады от разработчиков Driveclub и MotorStorm, которые после закрытия Evolution Studios примкнули к знаменитой английской студии Codemasters. Первые оценки критиков были неопределенными (оценки находятся в диапазоне от 9/10 до 6/10 баллов), однако абсолютное большинство представили игру лучшей гоночных аркад заключительных лет. Нынешний рейтинг PS4-версии на Metacritic составляет 77 баллов из 100.
«Со времени возникновения PlayStation 4 и Xbox One гоночных аркад почти не выходило — преимущественно симуляторы и автогонки в открытом мире, — сообщил рецензент Twinfinite Том Хопкинс (Tom Hop). — Игры, такие MotorStorm, Pure и криминально недооценённой Blur, скрылись, однако Onrush с её консистенцией из традиционных аркадных заездов, ошеломляющей графики и мыслей из онлайновых командных шутеров может соперничать даже с древними бестселлерами. Вероятно, это наиболее весёгавкая гоночная игра текущего поколения».
Хопкинс отметил создателей за «завораживающий, беспорядочный экшн в духе Burnout», «эксклюзивные режимы, поощряющие работу в команде», «поразительно прекрасные локации, которые очень хорошо показывает фоторежим», изобилие перспектив кастомизации и выровненный автомобильный парк. Не приглянулось ему только то, что определенные мероприятия в одиночном режиме сдерживают выбор автотранспорта, и сходство автотрасс.
«Onrush — самые лучшие автогонки по бездорожью, в которые вы когда-то играли, — полагает работник Hardcore Gamer Джереми Пиплс (Jeremy Peeples). — Геймплей весьма динамичен, и в нём есть всё, за что мы обожаем MotorStorm, лишь регулирование тут намного лучше. Вероятность подталкивать соперников с различных углов в образе Burnout не даст скучать». Пиплс также заметил компетентный голосовой внешний вид: «Рёв моторов, в особенности повышенный ускорением, даёт приток адреналина». В числе преимуществ оказался и «многообразный мелодия, который включает как печальные рок-композиции, так и не менее мгновенные треки».
«В Onrush всего понемногу — от гоночных игр до шутеров, от безудержных дерби до спортивных симуляторов, — увидел корреспондент TheSixthAxis Стефан Л. (Stefan L.). — Если вы ждали продолжение MotorStorm, то данная игра не для вас, однако всё же дайте ей шанс — может, верным сочетанием частей различных жанров она затянет вас в собственный непрекращающийся экшн». При этом он жаловался на «детальнейшую грань между удачным устранением врага и крахом», и на то, что за обстановкой на автодороге сложно следить. Также, в графе «минусы» он заявил о потребности растратить некоторое время на исследование основ геймплея в различных режимах, и требований командной игры и отличительных черт классов. Корреспондент заметил, что игра действует при 60 кадрах/с даже на стандартной PlayStation 4 (на PlayStation 4 Pro для этого придётся поступить полновесным разрешением 4К).
«Гоночная игра, в которой нет автогонок, — так обрисовал Onrush редактор Eurogamer Мартин Робинсон (Мартин Robinson), надоумивший её к приобретению. — Беспорядочная и удивительная игра излюбленного всеми жанра». Согласно его заявлению, Onrush не похожа ни на одну другую игру и в этом смысле представляется старой: она как будто «отдает в те дни, когда огромные гоночные игры оправдывали своё существование присутствием свежих отважных мыслей».
Работник Wccftech Натан Бирч (Nate Birch) позитивно откликнулся об однопользовательском режиме, впрочем игра преимущественно рассчитана на командный мультиплеер. Согласно его заявлению, играть соло довольно любопытно; вдобавок к этому это самый простой метод заработать очки опыта для приобретения баков с косметическими объектами (за настоящие денежные средства их купить невозможно — по последней мере, пока). «Onrush — умное пересматривание аркадных автогонок 2000-х, — подытоживал он. — Игра мастерски соединяет безумный, быстрый экшн с элементами сегодняшних конкурсных шутеров вроде Overwatch. Нет, это далеко не классический автосимулятор, и вначале в нём придётся акклиматизироваться, однако тех, кто даст данной игре шанс, ожидают неистовые заезды».
Среди минусов корреспонденты различных изданий также выделили определенные не сильно весёлые режимы (к примеру, Overdrive и Countdown), ужасное выполнение модификаций пилотов и излишнее число графических результатов на дисплее (в особенности атмосферных). Работник Push Square Сэмми Баркер (Sammy Barker) высказал колебание в том, что Onrush может завлечь на долгое время. «Мы сыграли несколько часов, и наш запал не спеша начал гаснуть, — сознался он. — Игра, бесспорно, драпирует, однако в ней настолько много всего происходит, что это может замотать».
Eurogamer — Recommended;
Twinfinite — 9/10;
Hardcore Gamer — 8/10;
TheSixthAxis — 8/10;
God is a Geek — 8/10;
Destructoid — 8/10;
Eurogamer Italy — 8/10;
Wccftech— 8/10;
Video Chums — 7,9/10;
Everyeye.it — 7,8/10;
Meristation — 7,8/10;
Hobby Consolas — 7,5/10;
SpazioGames — 7,5/10;
Multiplayer.it — 7,5/10;
Push Square — 7/10;
We Got This Covered — 7/10;
Game Revolution — 6/10.
На PC игра выйдет позднее — верную дату создатели не передают.
Милиция Ритме (Аризона) рассказала о присутствии доказательств того, что, находясь за рулём самоуправляемого авто, двигавшегося в независимом режиме, коллега Uber, выполнявшая функции автолюбителя для страховки, временами отклонялась от наблюдения автодорожной ситуации. В процессе тестовой поездки в начале марта 2014 г она была занята просмотром трансляции телевизионного шоу по собственному телефонному аппарату вплоть до этапа летальной катастрофы, приключившейся в Ритме. В зависимости от этого, милиция считает, что автодорожного инцидента, которое сразило зарождающуюся промышленность, можно было целиком избежать.
318-страничный отчёт Департамента милиции Ритме, размещенный в пятницу в ответ на запрос изменить гласности условия происшествия, говорит о том, что автолюбитель Рафаэла Васкес не раз глядела вверх, а не на шоссе, возвысив взгляд за полсекунды до того, как авто сшиб 49-летнюю Элейн Херцберг, переходившую в ночь проезжую часть.
По полицейскому отчёту, Васкес могут быть показаны нарекания в ликвидировании автотранспортным средством по неосмотрительности. Милиция сообщила, что, в зависимости от итогов испытаний, катастрофу можно было отвести, если б Васкес придавала значение проезжей части. Замечено, что Васкес «отклонялась и глядела вверх» около 7 из 20 2-ух секунд до столкновения.
nbcnews.com
Милиция рассказала, что обрела записи Hulu, онлайн-службы для потоковой трансляции телевизионных шоу и кинофильмов, по которым с учетной записи Васкес проводился осмотр телевизионного развлекательного шоу дарований «Голос» (The Voice) ночью приключившейся катастрофы на протяжении 42 секунд, закончившийся в 9:59 вечера, что «сходится с примерным временем ДТП».
В начале августа этого года Meizu представит телефоны 16 Серии, о чём раньше говорил гендиректор компании Хуан Чжан (Huang Zhang). Сетевые источники открыли предполагаемые характеристики аппаратов представленного рода.
Reuters
Докладывается, что в линейку зайдут модификации Meizu 16 и Meizu 16 Pro, оснащённые экраном с линией как следствие 5,6 и 6,1 дм. Вырез в нижней части дисплея не учтен. Старшая из 2-ух новостей будет тащить на борту аккумулятор ёмкостью 3080 мА·ч, младшая — 3600 мА·ч.
Базой телефонов будет служить микропроцессор Snapdragon 845. Изделие имеет 8 вычисляемых ядер Kryo 385 с тактовой частотой до 2,8 ГГц, графический контроллер Adreno 630 и ячеистый сканер Snapdragon X20 LTE.
В оборотной части разместится двойная камера на основе 12-мегапиксельных детекторов. Устройства обретут переднюю 20-мегапиксельную камеру со средствами синтетического разума.
Телефонам сваливают содержание дактилоскопического сканера в сфере экрана. Также, упомянуты средства оперативной подзарядки батареи и модуль NFC.
Для новостей, если верить имеющимся данным, учтены следующие конфигурации:
Организация Mail.Ru Group продемонстрировала ряд свежих многофункциональных перспектив собственной почтовой службы, которые реализуются в масштабах концепции под наименованием EGO и скоро будут подходящими всем пользователям обслуживания.
Одним из наиболее больших нововведений обслуживания Mail.Ru будут система интеллектуальной группы поступающей почты Смарт Groups и механизм выделения так именуемых «транзакционных» корреспонденций — справочных известий и извещений от разных сервисов. Первая функция создает во поступающих известиях смарт-треды, сворачивая извещения из социальных сетей и справочные рассылки, в итоге зрительно освобождая ящик и оставляя на виду лишь важнейшие послания, 2-я — делит «транзакционные» послания на 6 групп (странствия, предзаказы, деньги, билеты, регистрации и денежные штрафы) и подсвечивает их собственной иконкой. Как итог, такие послания становится зрительно легче и стремительней находить в почтовом ящике.
Автономной строчкой в перечне инноваций числится группа заявок из онлайн-магазинов, применяющая технологии механического изучения и системы синтетического разума на основе нейронных сетей. С её поддержкой вся информация о точном заказе будет готовиться из огромного количества корреспонденций, анализироваться и показываться клиенту в одном окне. Для отписки от надоедливых рассылок выполнена аналогичная функция, которая позволяет в 1 клик отказаться от принятия тех либо других справочных известий.
Ещё одно нововведение — система напоминания и вероятность оплаты смартфона напрямую из послания. «Почта Mail.ru» сумеет сама контролировать остаток средств на счету и при понижении баланса до поставленного порога отправлять клиенту на e-mаil извещение с клавишей оперативной оплаты. Подобная клавиша будет возникать при изобретении известий с платёжными заданиями и уведомлениями от разных компаний-партнёканал Mail.Ru Group. В настоящее время данную функцию проверяют «Ростелеком», IVI и «Литрес».
Также, скоро «Почта Mail.ru» обретет свежий адаптационный внешний вид с перспективой одновременной работы с некоторыми посланиями и начнёт демонстрировать подробную информацию к посланию. К примеру, если вынесли путь клиента, он обретет извещение и выяснит про это своевременно. Будет запущена система рекомендованных действий. Например, при регистрации на путь почтовый сервис предложит размножить спусковой купон либо купить такси в аэродром. Внимание создатели гарантируют предоставить увеличению справочной безопасности почтового обслуживания, для снабжения которой также будут задействованы технологии синтетического разума.
Подробнее со всеми показанными обновлениями почтового обслуживания можно познакомиться на особом веб-сайте по адресу ego.mail.ru.