Скандинавская мистика, ритм-механика и элегантная видео графика: анонс 2D-приключения Atone

Новозеландская мастерская Wildboys объявила Atone — игру, способную заинтриговать даже тех, кто бесстрастен к двухмерным инди-приключениям. В ней переплелись фэнтези и скандинавская мистика, геймплей базируется на ритм-механику в духе Guitar Hero, но зрительная стилистика не имеет ничего совместного с поднадоевшим пиксель-артом и напоминает о Monument Valley.

По сюжету боги оставили прежде жужжащий Мидгард и сейчас в этих территориях неистовствуют злобные силы. Предводитель Тион (Thyon) дал собственную жизнь, чтобы уберечь Младшее дерево (Elder Tree), которое сохранял всю жизнь по наставлению богов. В течение четырёх глав игроки будут следить за историей его дочери Эстры (Estra), спустя 12 лет пошедшей в небезопасное странствие, чтобы выяснить тайну гибели отца.

Героиня встретит ослепительных героев, и в том числе пришедшего из-за моря Алфеда (Alfed) с дочерью, которые для чего-то стараются угодить в центр Мидгарда, отвергнутую всеми из-за психологической болезни женщину Пэтчес (Patches), «таинственного и немного грустного» туриста Икола (Ikol) и варга Сколля, сына Фенрира и брата Хати. Будет в игре и возлюбленная бабуля Эстры Митригг (Mytrigg), делегатка пропадающих атори (Atori). С определенными NPC не выйдет встретиться, если не сворачивать с основной сюжетной линии. Диалоги с персонажами тут именуются «зиалогами» (Zialogue, zoom + dialogue): в процессе диалога на дисплее возникают повышенные модификации героев, что дает возможность лучше их рассмотреть и сконцентрироваться на беседе. «Пожалуй, не надо напоминать, что не все души добросердечны и вам нужно выбирать товарищей щекотливо», — предостерегают творцы.

Геймплей состоит из трёх элементов: диалоги, головоломки и схватки. В Atone придётся решать как бесхитростные задачи, так и «огромные мультипликационные головоломки». Делая квесты, игроки сумеют получить улучшающие изучение объекты. В поединках, сконструированных на музыкальной ритм-механике, потребуются скорость пальцев и заботливость. Любое сражение будет сопровождать эксклюзивная композиция, вдохновлённая песнями викингов (их написанием занимается австралийский автор и голосовой дизайнер Luminist). Однако создатели не рекомендуют «завершать все столкновения насилием». «Покажите сострадание, примете решение неприятность беседой либо даже польстите кому-то — выбор за вами, — выделяют они. — Однако делайте это с разумом, так как ни один гепард не попытается изменять собственные пятна».

«Мы планировали провести эксперимент со скандинавскими легендами, добавить в них что-нибудь от себя, — сообщил в своем интервью VentureBeat дизайнер игры Сид Бардия (Sid Bardiya). — Исследование скандинавского мира выяснилось сложной задачей: он громаден и трудно организован. В нашей истории очень много поворотов, но правильного либо неправильного пути нет».

Разработчик программного обеспечения Патрик Корлетто (Pate Corletto) сознался, что с самым большим числом проблем создатели встретились в процессе работы над боевой технологией. «Любое сражение различается от иных и играет значительную роль в формировании сюжета», — заметил он.

Создатели говорят, что любая локализация сделана вручную и не имеет циклических частей. Места в игре воодушевлены североамериканским мультсериалом «Дворянин Джек» (Samurai Jack) и прочими работами Дженнди Тартаковски (Genndy Tartakovsky), приключением Superbrothers: Sword & Sworcery EP и головоломкой Monument Valley. Конструкция игры и сюжет сделаны под воздействием Undertale.

Atone

Смотреть все картинки (15)

Смотреть все
картинки (15)

Atone ожидается выпустить в 2019 году на PC (Виндоус, Linux и macOS), PlayStation 4 и Xbox One.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий