Видео: ралли-кросс и заезды на багги в гоночной игре V-Rally 4

Издательство Bigben произвело свежий трайлер гоночной игры V-Rally 4 от студии Kylotonn Racing Games. В видеоролике представлены 2 режима: V-Rally Кросс и Buggy.

V-Rally Кросс сделан для автогонок при участии 8 игроков. В данном режиме предстоит двигаться по магистралям со комбинированным покрытием, когда донная автодорога меняется незначительными асфальтированными отделами. А 2-й порядок, как понятно из наименования, посвящён автогонкам на багги. В нём нам гарантируют не менее трудные и необычные автодороги: в видеоролике можно заметить как обычную грунтовку с лужами и слякотью, так и песочные треки. В конце концов, в режиме Buggy на автотрассах будет намного больший порог высот, будут отвесные виражи, трамплины и впадины.

Вместе с перечисленными режимами, в V-Rally 4 будут и прочие виды автогонок: Rally — раллийный экскурсионный тур во всем мире; Extreme-Khana — мудреные маршруты, одолеть которые можно, лишь образцово изучив дрифт; и Hillclimb — за рулём собственного авто игроки будут забираться на верхушку горы. Эти и прочие режимы Bigben представит в следующих видеороликах.

Новинка даст в ваше постановление не менее 50 разных авто. Вы можете скопить коллекцию автомашин, обновить и налаживать по собственному вкусу любой болид. В V-Rally 4 вы найдёте одиночный порядок карьеры, и абонентские заезды по локальной сети и через сеть-интернет.

V-Rally 4 выйдет в начале сентября 2014 г на ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Computex 2018: ПК MSI обзаведутся голосовым помощником Alexa

Умный голосовой ассистент Amazon Alexa пропишется в игровых системах и потребительских ПК MSI. Про это было оглашено в процессе демонстрации Computex 2018, которая в настоящее время проходит на Тайване.

«Мы оцениваем голос как натуральный метод взаимодействия покупателей с нашими ПК, и как усиление игровых перспектив», — утверждает MSI.

Докладывается, что голосовой помощник Alexa будет в определенных ПК ряда 2018 года. Клиенты сумеют вести взаимодействие с способностями Alexa, прикрепленными к разным распространенным играм. Также, будут доступны уведомления о случающихся в играх мероприятиях.

Также, в процессе Computex 2018 организация MSI объявила игровой дисплей Oculux NXG251 с помощью технологии Nvidiа G-Sync. Панель, сделанная на сетке TN объемом 25 дм, владеет частотой обновления в 240 Гц и временем отзыва в 0,5 мс, что отлично подходит для активных конкурсных игр. В задней части дисплея присутствует полноцветная подсветка Mystic Light, синхронизируемая с иными устройствами.

В конце концов, представлены меандрические экраны Optix MAG271CR/MAG241CR. Они сохраняют свежую функцию Gaming Echo: полноцветная подсветка на задней панели меняется исходя из того, что делается в заброшенной компьютерной игре. Частота обновления достигает 144 Гц, время отзыва — 1 мс.

С.T.A.L.K.E.R. 2 располагается на самой начальной ступени подготовки

Организация GSC Game World объявила С.T.A.L.K.E.R. 2 раньше в данном месяце. Это случилось неожиданно. И, как выяснилось, неожиданно даже для самой команды создателей. Со слов Сергея Галёнкина в подкасте «Как делают игры», в настоящее время у GSC Game World на руках вряд ли есть дизайн-документ проекта.

Впрочем Сергей Галёнкин не классифицируется работником GSC Game World, но действует управляющим издательства товаров Epic Games, он в курсе дел по поводу С.T.A.L.K.E.R. 2, в связи с тем что шутер проектируется на Unreal Engine. Согласно его заявлению, анонс игры был выполнен Сергеем Григоровичем так рано, чтобы поднять гул перед E3 2018 и отыскать на выставке издателя, который сможет помочь с планом.

Также, С.T.A.L.K.E.R. 2 всё ещё располагается в стадии образования дизайн-документа — другими словами на самом начальном раунде ориентировочной подготовки. В 2021 году, как было оглашено, у нас есть возможность и не получить вторую часть нашумевшего шутера в открытом мире.

Сергей Галёнкин также сообщил, что бригада создателей уникальной С.T.A.L.K.E.R. принимает участие в разработке С.T.A.L.K.E.R. 2. Он уточнил, что это далеко не те же люди, что были несут ответственность за стратегию «Казаки».

Не соблюсти работу HDD можно звуком стандартных динамиков

Ученые безопасности из Мичиганского института США и Института Чжэцзян КНР обнародовали публикацию об звуковых атаках, которые способны привести к перебоям инженеры жёсткого диска и, следовательно, к поражению как аппаратной, так и компьютерной части. Атака не требует особого оснащения: мошенник может применять стандартные интегрированные динамики либо подключённую акустику, чтобы вызвать регулярные ошибки в целевой системе.

«Наши опыты продемонстрировали, что испытываемый звук принуждает блок магнитных головок (Head Stack Assembly, HSA) дрожать мощнее, чем допускают нормы работы; но звуковой гул вызывает неверные срабатывания датчика ударов, предназначенный для устранения перебоя головки. Выраженная неприятность может сделать огромные проблемы для магнитных жёстких дисков, которые остаются как и прежде очень распространёнными в критически значительных для безопасности областях вроде лечебных механизмов и прочих активно применяемых систем», — сообщили ученые в собственной публикации.

Как объясняет изучение, передовые машинные жёсткие колесные диски применяют основывающиеся на детекторы предсказывающие контроллеры, чтобы выверять положение головки жёсткого диска. Применяя звуковые колебания, мошенник может вызвать неверные срабатывания, ведущие к парковке головки. Голосовые знаки также могут принуждать дрожать головку чтения и записи, что будет приводить к ужасному позиционированию над магнитной поверхностью и работе за пределами стандартных характеристик. Жёсткий диск будет работать не так, как придумано изготовителем, что может испортить как сам диск, так и хранимые на нём документы.

«Мошенник может штурмовать жёсткий диск, вызывая пульсацию через звуковые излучатели, интегрированные в систему-жертву (либо обозримую к ней)… Атака будет удачна с тем большей возможностью, чем производительнее либо ближе на физическом уровне излучатель звука к целевому накопителю», — пишется в изучении.

Применение такого вида атаки требует доступа взломщика к обозримым колонкам. Это, логично, трудно, в особенности для бравённых атак. Все-таки, ученые выделяют, что что-то такое можно осуществить даже при помощи простенькой фишинговой атаки либо другим методом осуществить на ПК жертвы вредный код JavaScript, который бы отражал нездоровые звуки через динамики системы.

Результат таких атак зависит также от частотных данных интегрированных динамиков: в изучении докладывается, что не все колонки готовы копировать нужные для нарушения работы HDD частоты. Однако очень многие компьютеры с сильной интегрированной акустикой вполне могут стать потерпевшими такого вида атак.

Пока создаётся ощущение, что бытовым покупателям не стоит в особенности волноваться о неприятности. Все-таки, предприятия и федеральные заведения могут вслушаться к предостережению специалистов и принимать во внимание вероятность подобных свежих типов атак.

«Сердцем» гарнитуры Майкрософт HoloLens 2 будет новый чипсет Qualcomm

В эти дни мы докладывали, что до конца 2016 года компания Майкрософт рекламирует гарнитуру HoloLens 2-го поколения. И вот сейчас сетевые источники открыли детали об аппаратной базе этого имеющего устройства.

Очки HoloLens первой генерации применяют четырёхъядерный микропроцессор Intel Atom x5-Z8100P и специальный голографический микропроцессор HPU подготовки Майкрософт. Заключительный назначен для обработки данных от интегрированных датчиков.

Гарнитура HoloLens 2, если верить опубликованной информации, обретет новый чипсет Qualcomm. Речь идёт об изделии Snapdragon XR1, которое разработано специально для механизмов увеличенной действительности.

Напоминаем, что платформа Snapdragon XR1 была показана в середине июня. Чипсет соединяет главный ядерный CPU-узел с архитектурой ARM, векториальный микропроцессор, графический катализатор, и блок синтетического разума AI Engine. Принципиально обозначить, что изделие Snapdragon XR1 может снабдить функции наблюдения с 6 ступенями воли (6DoF).

Гарнитура HoloLens следующего поколения сумеет управляться с обработкой видео в формате 4К/60р. Раньше также передавалось, что гаджет снабдит повышенное поле зрения. В конце концов, новинка может получить модуль LTE для включения к Сети-интернет через мобильные сети.

На рынок гарнитура Майкрософт HoloLens 2, если верить имеющимся данным, выйдет в самом начале 2015 года.

TSMC вложит $25 млн в технологию изготовления нового поколения

Компания Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) открыла объём инвестиций в методику изготовления микрочипов нового поколения.

 Фото Reuters

Фото Reuters

В настоящее время TSMC занята внедрением передовой 7-нанометровой технологии. Аналогичные производственные линии будут производить продукцию для большинства больших клиентов, включая Nvidiа, Qualcomm, Сони и Эпл. Предполагается, что по результатам 2016 года 7-нанометровые изделия составят около 10 % в целом объёме исхода продукции на заводах TSMC.

Прямо за 7-нанометровой методикой ожидается переход на нормы 5 нанометров. Раньше рассказывалось, что TSMC устоит рисковое изготовление подобных изделий в 2016 году.

Как сейчас рассказывает Reuters, инвестиции TSMC в 5-нанометровое изготовление составят $25 млн. Деталей о том, как и в какие сроки будут выделены эти средства, пока, нет.

Необходимо также обозначить, что в последующие проекты TSMC входит развёртывание изготовления микрочипов с общепризнанными мерками 3 нанометра. Для этого организация возведет свежий автозавод, который разместится на Тайване в Тайнаньском академическом парке (Tainan Science Park).

Майкрософт доказала подготовку потоковой игровой службы и свежих консолей Xbox

Ещё в начале января 2014 г Майкрософт получила потоковую игровую платформу PlayFab, которая стала частью рода пасмурных занятий компании. На выставке E3 2018 редмондский великан официально продемонстрировал платформу по подготовке старта своего потокового игрового обслуживания. Вдобавок к этому аккуратный вице-президент игрового назначения и глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) доказал, что организация перешла к первым работам над новым поколением консолей Xbox.

На конференции Майкрософт в процессе E3 прозвучало много больших анонсов, и в том числе весть о поглощении четырёх студий и разработке 5-ой. Цель этих действий — в усилении конкурентоспособной войны с Сони в сфере интересных эксклюзивов. Однако ещё не менее любопытным стало утверждение г-на Спенсера о подготовке потоковой игровой службы, которая будет работать на Xbox, ПК, планшетах, ТВ-приставках и телефонах.

«Наши техники в сфере пасмурных сервисов формируют сеть для потоковой передачи игр, чтобы сделать вероятным доступ к проектам консольного значения с любого устройства», — заявил управляющий. Мы пока не знаем ни каких-то своеобразных отличительных черт службы, ни наименования, ни важнейшего: стоимости и требований работы. Однако, похоже, игровые великаны всерьёз задумались о таком будущем области. Основной технологический генеральный директор Electronic Arts Кен Мосс (Ken Moss), к примеру, не так давно сообщил о том, что подобная система издательства также трудоспособная и готовится к запуску.

Соучредитель и директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) вообще сказал видение, что новое поколение классических игровых консолей возможно окажется заключительным. С его точки зрения, благодаря мгновенному формированию пасмурных занятий и популяризации в городах высококачественных услуг связи, значимость мощностей абонентных систем (будь то ПК, приставки либо телефоны) будет значительно ниже и качественные игры будут предлагаться повсюду.

В любом случае, однако лет 5–10 у обычных консолей ещё в точности есть. Фил Спенсер рассказал, что техники Майкрософт погружены в работу над архитектурой следующих игровых планшетов Xbox. Мы знали очень много слухов о наследнике PS4 от Сони, однако пока недостаточно что было озвучено сравнительно грядущей приставки Майкрософт. Сегодня же есть официальное утверждение. Тем не менее, принимая во внимание выход Xbox One X только в 2016 г, в видимом будущем анонса Xbox Некст ожидать не следует.

Пакет настроек SpaceX преобразует спорт-кар Тесла Родстер в «ракету»

Глава Тесла Илон Маск сообщил об определенных функциях, которые в состоянии получить динамический спортивный авто Тесла Родстер следующего поколения.

Представленный электромобиль был представлен в начале ноября минувшего года, однако его подлинные поставки стартуют не раньше 2020-го. Время ускорения с 0 до 100 км/ч заявлено на уровне 1,9 сек. Предельная скорость превзойдет 400 км/ч.

Авто будет оснащаться аккумуляторной батареей ёмкостью 200 кВт·ч, заряда которой, как принимается, хватит для преодоления до 1000 км пути.

Со слов главы Тесла, для роадстера будет предлагаться опциональный пакет SpaceX (такое наименование, напоминаем, носит организация — изготовитель мировой техники, также возглавляемая г-ом Маском).

Пакет SpaceX учитывает применение приблизительно 10 незначительных «ракетных движителей», быстро встроенных в систему электромобиля. Они, как принимается, улучшат результативность ускорения, торможения и прохождения поворотов, и повысят предельную скорость. «Вполне может быть, они даже позволят Тесла парить», — пошутил Илон Маск.

Также, глава Тесла рассказал, что роадстер обретет некоторый порядок Augmented Mode, который увеличит возможности администрирования «заряженным» электромобилем.

Добавим также, что стоимость первых 1000 единиц Тесла Родстер составит более $250 млн., в будущем стандартную стоимость ожидается понизить до $200 млн.

Первый момент Life Is Strange 2 выйдет 27 октября

Создатель Dontnod Entertainment рассказал, что первый момент сюжетной ковбойской игры Life Is Strange 2 выйдет 27 октября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Про это было обнародовано из нового трейлера проекта, в котором, тем не менее, ничего о продолжении не произнесено.

Известно, что мероприятия Life Is Strange 2 будут организовываться в течение 5-и моментов, как и в 1-й части, пресс релиз которой прошел в 2015 году. Очень многие рассчитывают, что между выходом серий 2-й части не будет подобных больших кратковременных интервалов, как это было в истории с уникальной Life Is Strange. Её моменты выходили в течение 9-ти лет.

Анонс даты релиза смотрится ранним — деталями игры издатель Square Enix гарантирует поделиться не ранее сентября. Тем не менее, если учесть, что показанный на E3 2018 свободный приквел 2-й части под наименованием The Awesome Adventures of Captain Spirit выйдет 26 июля, не трудно догадаться, что это такой рекламный ход.

The Awesome Adventures of Captain Spirit сопряжена с Life Is Strange 2, однако как, пока не понятно. Известно только, что действие обоих игр будет выходить не в великолепном городе Аркадия-Бэй, где организовывались мероприятия первой части, но где-то ещё. Но решения, принятые в приквеле, проявят воздействие на мероприятия 2-й части серии.

Также в 2017 году вышел пролог Life Is Strange под заголовком Before the Storm. Игра состоит из трёх моментов, но главными героями в ней играют Хлоя и её самая лучшая подружка Рейчел, которые стимулируют мероприятия Life Is Strange.

Тест Fortnite для Switch: прекрасный шлюз, не без минусов

В процессе демонстрации E3 2018 на Switch стала доступна Fortnite Battle Royale, которая стала очень распространенной среди клиентов системы Nintendo. Работники «цифровой корпорации» Eurogamer приняли решение детально пересмотреть качество портирования, сопоставив игру в жанре королевской схватки на Switch с модификацией для самой производительной приставки на рынке — Xbox One X.

Это невозможно представить целиком правильным сравнением, принимая во внимание сложную разницу в мощности систем, но в то же время не менее выпукло ощущаются зрительные компромиссы, на которые пошли создатели при разработке версии для Switch. Приговор в общем оказался достаточно положительным, впрочем, конечно, находятся и значительные упрощения.

В первую очередь, надо сказать, что профессиональная частота урезана 30 кадрами/с в Fortnite для Switch, что несколько мешает гладкости сравнивая с ПК, PlayStation 4 либо Xbox One. В мобильном режиме игра выдаёт не полновесное разрешение 1080p, но пониженное до 1600 × 900 пунктов. Вдобавок к этому применяется система спортивного разрешения, таким образом в напряжённые факторы при подъеме перегрузки на GPU оно специально понижается.

Epic Games мощнее упрощает картину в переносном режиме (тем не менее, на незначительном дисплее это далеко не в особенности существенно). Со слов корреспондентов, неприятности с производительностью системы делаются наиболее явными, когда случаются серьезные поединки при участии огромного количества игроков и рядом импровизированных зданий в кадре. В этом случае, кроме понижения разрешения, может снижаться и мощность до 25 сотрудников за секунду.

Всё это ожидаемо, принимая во внимание переносную природу Nintendo Switch, однако в общем создателям удалось представить качественную версию игры, дающую вероятность почитателем королевских битв принимать участие в битвах не только лишь на телеприемнике, но также и в пути. Упор выполнен на игровой процесс, а не обилие зрительных результатов, однако благодаря мультяшной природе графики Fortnite упрощения чувствуются не так живо, как в других вариантах.