Установлены наиболее комфортные дополнения каршеринга

Торговая организация «Отечественная система качества» (Роскачество), учреждённая постановлением Правительства РФ, продемонстрировала итоги многостороннего изучения дополнений каршеринга.

Напоминаем, что каршеринг — это услуга кратковременной аренды авто. Такая модель проката накапливает всё широкую известность в РФ. На данный момент в России по этой схеме работают два десятка операторов. Изучение Роскачества обхватило двадцать наиболее распространенных дополнений каршеринга для ОС Андроид и iOS.

 Нажмите для повышения

Нажмите для повышения

Всего воспринимались 36 характеристик. В число которых вошли: содержание пользовательского договора и согласия на электронную обработку индивидуальных данных; вероятность привязки нескольких карт; содержание информации о тарифах и о зоне окончания аренды; легкость и качество навигации; информативность карты авто (марка и модель, государственный номер, фото, остаток топлива и прочие.).

По результатам изучения наиболее комфортным в применении признано дополнение BelkaCar, которое получило по данной команде показателей 5,24 балла из 5,5 вероятных. Также, большие баллы имеют дополнения CAR5 (5,15) и «Yandex.Драйв» (5,00).

По простоте и качеству навигации среди лидеров были BelkaCar, «Yandex.Драйв», Matreshcar, CAR5, TimCar и RENTMEE. Но с позиции безопасности лучший итог продемонстрировали «Делимобиль» для iOS и «Yandex.Драйв» для Андроид. По данным надёжности и мощности соперников превзошли Anytime и MatreshCar для обоих платформ, «Делимобиль» для iOS и RENTMEE для Андроид.

В общем, 3-мя самыми лучшими дополнениями каршеринга на iOS объявлены BelkaCar (5,18 балла по шкале от 0,5 до 5,5), «Карусель» (4,99) и «Делимобиль» (4,91). В четверку лидеров на Андроид вошли BelkaCar (5,01), «Карусель» (4,89) и Anytime (4,72). Минимальный окончательный балл приобрело дополнение CAR5 для обоих платформ (iOS — 4,12, Андроид — 3,96).

Так что, низкокачественных дополнений (меньше 3,0 балла) обнаружено не было. Детальнее с итогами изучения можно познакомиться тут.

В подготовке Lords of the Fallen 2 помогут иммигранты из студии, создавшей Just Cause

Продолжение ролевого экшена Lords of the Fallen располагается в подготовке больше трёх лет, но недостаток вестей о нём может навести на идеи о закрытии проекта. На текущей неделе CI Games рассеяла опаски, утвердив, что работа над игрой продолжается. Также, было обнародовано, что не так давно к чешской компании подключилась Defiant Studios — незначительная и сравнительно новая мастерская в Нью-Йорке, в которой работают определенные создатели Just Cause.

 Lords of the Fallen

Lords of the Fallen

Defiant Studios была образована в 2016 году прежними работниками шведской Avalanche Studios, знаменитой по Mad Max и серии Just Cause. Если верить информации на LinkedIn, в студии работают от 11 до 50 человек. Возглавляет команду Дэвид Грийнс (Day Grijns), прежний управляющий нью-йоркского кабинета Avalanche Studios, открытого в 2012 году. В прошлом он работал в Activision и Atari.

«Мы провели переговоры с некоторыми глобально дорогими студиями, показавшими мощный энтузиазм к участию в подготовке следующей Lords of the Fallen, и приобрели пару веских питчей [презентационных бумаг, коротко сообщающих о главных отличительных чертах игры — прим.], — заявил глава CI Games Марек Тыминьский (Marek Tyminski). — В конечном итоге мы остановили собственный выбор на Defiant, поскольку нас очень сильно удивила представленная ими теория. Также, мы рассматривали их опыт в подготовке игр. Defiant состоит из экспертов, которых можно представить одними из наиболее профессиональных в промышленности, и мы весьма воодушевлены тем, что как раз они сделают продолжение Lords of the Fallen».

«Вот несколько лет мы обсуждаем с CI Games детали партнерства,— комментировал извещение Грийнс. — Мы знаем, чего они ожидают от игры и чего хотим от неё мы. Замечательно, что у нас был замечен шанс спроектировать прекрасную игру знаменитой серии. Наша бригада с большим энтузиазмом посчитала вероятность поучаствовать в разработке новой Lords of the Fallen ещё на раунде подготовки питча. Мы в особенности рады тому, что CI Games дала нам огромную созидательную волю».

По-видимому, это значит, что Lords of the Fallen 2 сейчас проектируется с нулевой отметки и теперь не имеет ничего совместного с концепцией Томаша Гопа (Tomasz Gop). Создатель The Witcher 2: Assassins of Kings опять оставил CI Games прошлым летом и в настоящее время действует над стратегией Ancestors в студии Destructive Creations. Поэтому практически невозможно, что геймплей продемонстрируют на Е3 2018.

Первая Lords of The Fallen — также итог работы 2-ух студий: полякам помогала германская Deck13 Interactive, потом создавшая The Surge (но в настоящее время работающая над её сиквелом). на день анонса 2-й части было известно, что данная мастерская в её подготовке не принимает участие.

 Lords of the Fallen

Lords of the Fallen

25 июня CI Games передвинулась в свежий кабинет, размещенный в комплексе EC Powisle в центре Варшавы. В статье на формальном веб-сайте подчеркивается, что мастерская продолжит проектировать иные планы, придерживаясь избранного в 2016 г назначения. После краха Sniper: Густ Warrior 3 поляки поклялись делать игры с открытым миром и вывели в приоритет качество игр — конкуренция с дорогими бестселлерами создателей больше не занимает. Мастерская намеревалась производить по одной игре ежегодно от различных команд, однако неясно, остались ли эти проекты в силе.

Lords of the Fallen 2 выйдет на PC и консолях (каких конкретно, не сообщается). Сроки релиза ещё не установлены. Первоначально игру предполагалось выпустить в 2017 году, однако из-за проблем в студии премьера может задержаться до 2019-го.

RAGE 2: первый полновесный геймплейный трайлер и коллекционное издание

Издательство Bethesda Softworks продемонстрировало первый полновесный геймплейный трайлер шутера в открытом мире RAGE 2 на конференции в масштабах E3 2018. Также, создатели также объявили коллекционное и Deluxe-издание.

Во вселенной RAGE 2 ввалившийся на Землю астероид истребил 80 % населения, и количество уцелевших регулярно падает. Всё все дело в том, что по автодорогам прежде культурного мира кочуют жестокие шайки, но Правительство тем временем старается принять беспредельное владычество. Вы играете за Уокера, заключительного рейнджера пустошей. Правительство лишило его дома и чуть не убило, потому персонаж входит в войну за волю и справедливость.

Bethesda Softworks в процессе изображения RAGE 2 продемонстрировала коллекционное издание игры.

  • Оно содержит:
  • коллекционный баннер;
  • сообщающую голову дебоша крушителя, оглашенную артистом Эндрю У.К. (Drew W.K.);
  • железную коробку;
  • и цифровые скидки:
    • супероружие ОАК DOOM BFG;
    • броню Николаса Рейна и револьвер поселенца;
    • расцветку для монстр-трака мутантов;
    • чит-коды «Чародей пустоши»;
    • добавление «Восхождение Фантомов»;
    • уникальное поручение «Секта господа гибели»;
    • боевой флаг.

Стоимость коллекционного издания составляет $119,99.

Deluxe-издание RAGE 2 содержит лишь цифровые скидки: добавление «Восхождение Фантомов», супероружие ОАК DOOM BFG, броню Николаса Рейна и револьвер поселенца, расцветку для монстр-трака мутантов, чит-коды «Чародей пустоши», катализатор прогресса, уникальное поручение «Секта господа гибели» и боевой флаг. Стоимость издания составляет $79,99.

RAGE 2 выйдет на рынок осенью 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Crackdown 3 официально вынесена на март 2019 года

Crackdown 3, экшн в открытом мире от Майкрософт, продолжительное время располагается в подготовке. Его объявили в 2014 году, но выходить проект мог в 2016-м. Но потом его перекантовали на 2017-й, но затем пресс релиз сдвинули на 2018 год. Не так давно возникли некоторые слухи о том, что Crackdown 3 вообще выйдет в 2019 году. И они подтвердились.

Майкрософт сообщила о том, что сейчас Crackdown 3 ожидается выпустить в январе 2019 года. Компании требуется определенный срок, чтобы отполировать игру и добавить в неё особые функции, которые приятно удивят почитателей.

«Реакция наших почитателей на фирменные приколы и подрывной геймплей Crackdown 3 была невообразимой. Чтобы обеспечить, что мы гарантируем опыт, которого они стоят, Crackdown 3 выйдет в январе 2019 года. Мы поведаем больше об игре в это воскресенье в масштабах конференции Xbox на E3 2018», — сообщила Майкрософт.

По сведениям источника Виндоус Central, приближённого к подготовке Crackdown 3, образование игры течет ровно. И более того, Майкрософт хочет поднять франшизу Crackdown до значения Halo, Gears of War и Forza, потому даёт столько специального времени студии Sumo Диджитал.

Ведущий консультант Майкрософт Studios Шэннон Лофтис (Shannon Loftis) в одном из интервью сообщила о том, что организация напрасно объявила Crackdown 3 так рано. «Мы недооценили, как много времени понадобится для отшлифовки любой образующей Crackdown 3, — добавила Лофтис. — Потому мы отделяли пресс релиз, чтобы удостовериться, что создаём проект, которого поклонники серии стоят. Это было для нас весьма сложным решением, которое осложнялось тем, что игра была анонсирована». Потому Майкрософт больше не будет объявлять планы, разработка которых располагается на начальной ступени. Что тогда продемонстрирует платформодержатель на E3 2018?

Crackdown 3 выйдет на Xbox One и ПК (Виндоус 10).

Объёмный дождь, трудные отображения и внушительные лица: Диджитал Foundry разложил трайлер Gears 5

На конференции Майкрософт в масштабах Е3 2018 мастерская The Coalition объявила Gears 5 — продолжение Gears of War 4 с Кейт Диаз (Kait Diaz) в основной функции. Создатели продемонстрировали четырёхминутный трайлер на движке, кроме остального, изливший свет на графические характеристики игры. Корреспонденты Eurogamer провели его технологический тест и сообщили о итогах в видеоклипе на YouTube-канале Диджитал Foundry.

Одним из основных графических различий Gears 5 будут реальные результаты, сопряженные с погодой и временем года. Мероприятия четвёртой части происходили в середине лета — конце весны, и чтобы дать характеристики этого года, создателям было довольно раскидать по локациям ярко-красные листья. Растительности в ней почти не было — огромную часть карт занимали строения и убежища. Временами в игре происходили штормы, однако уничтожения контролировались игроком только отчасти — очень многие результаты были заскриптованы.

Действие 5-ой игры отчасти развертывается в занесенной территории. Дождь тут — не статичная структура, как в прошлых частях. В самом начале трейлера, когда Кейт бегает по снегопаду, на нём не только лишь остаются объёменьшие отпечатки — также раздевается земля под ним. Если приглядеться к крови рядом с покойником в следующей сцене, можно осознать, что снежный покров трёхмерный. Геометрия не обязательно просчитывается в живую — вероятно, задействованы техники текстурирования с картами смещения (parallax mapping).

В Gears of War 4 также применялись внушительные структуры, однако только для модификаций героев — окружение смотрелось легче. Вместо параллактического отражения, имеющегося в запасе Unreal Engine 4, для имитации выпуклых плоскостей (решёпоток, брусчатки) использовались карты нормалей (нормал mapping). Сдвиг координат структур дает возможность достичь не менее кованого результата объёма. Причём parallax mapping применяется не только лишь в сцене с кровью на снегопаду. В не менее раннем куске геймплея, где Кейт борется с чудовищами, данная техника угадывается в булыжных камнях.

При разработке круга определённо применялись версии структур и модификаций заселения, которое можно было заметить в начале Gears of War 4. Работник Eurogamer представил, что дождь на разных поверхностях — это спортивный шейдер, а не часть самой модификации: когда Кейт кладёт руки на релинги, дождь под её пальцами смещается и деформируется, как в Horizon: Zero Dawn и Rise of the Tomb Raider. «Возлагаем надежды, это далеко не загодя приготовленная разовая мультипликация для ролика», — заявил корреспондент.

Лёд в трейлере также смотрится внушительно. В фрагменте, где Кейт и Дел Уокер (Del Walker) скользят по замёрзшему водоёмера на скифе, заметны отображения, причём речь идёт о не менее трудной технике, чем отображения в экранном пространстве (screen-space reflections). В последней версии игры создатели, вероятнее всего, отдадут свое предпочтение плоским отблескам (planar reflections), появившимся в Unreal Engine 4.1.2. Они не менее ресурсозатратные, так как практически умножают геометрию, но в то же время дают возможность достичь не менее правдивого итога и избежать типических неприятностей с отблесками в экранном пространстве.

Прекрасно выглядит и эффект затенения сосулек на ветвях деревьев в не менее раннем куске. Изменение цвета ледника со голубого на белый исходя из освещения говорит о задействованной технике подповерхностного рассеивания (sub-surface scattering), набирающей известность в играх (не настолько достаточно давно бригада Диджитал Foundry восторгалась этим результатом в Detroit: Become Human). Также, данная подмостки дает возможность расценить качество объёочень много света (в Gears of War 4 он находился только в нескольких секторах). Тем не менее, у данной техники есть незначительный минус — нечеткость при перемещении.

Усовершенствования также коснулись модификации героев. В прошлой игре они были сделаны на весьма хорошем уровне (тонирование волос Дела корреспондент представил одним из самых лучших в видеоиграх), однако тут рендеринг лиц и пантомима вышли на абсолютно новый уровень. В особенности это существенно на примере кожи и зубов.

Одним дефектом работник Eurogamer представил фильтрацию теней (они смотрятся зернисто) в последнем куске, где Кейт и Дел идут по бункеру. В Gears of War 4 с данной отличительной чертой также были неприятности — в ней находились как готовые, так и спортивные тени.

Тем не менее, в другом фрагменте, где герои опускаются на тросах в знойные тропические заросли, тени смотрятся значительно лучше. В той же сцене можно увидеть регулярное движение листвы (в прошлой части она была недвижимой).

Майкрософт доказала, что Gears 5 будет сохранять разрешение 4К, и обещала 60 сотрудников/с во всех режимах на Xbox One X. У Eurogamer на данный счёт есть колебания: чтобы снабдить объявленные характеристики, создателям придётся усугубить графику в угоду мощности, или добавить функцию спортивного разрешения, как в Gears of War 4.

Игру ожидается выпустить в 2019 году не только лишь для Xbox One, но также и для PC под регулированием Виндоус 10.

Ауди встраивает электрокары с бытовой энергосистемой

Организация Ауди предложит грядущим обладателям собственных спортивных авто e-tron умную технологию подзарядки блока аккумуляторных аккумуляторов.

Речь идёт об интеграции электромобиля с бытовой энергосистемой. Обычная малогабаритная заправочная установка гарантирует производительность до 11 кВт, но опциональная система Коннект повышает данный уровень в два раза — до 22 кВт. Для применения системы Коннект авто может оборудоваться особым заправочным устройством. Помимо этого, эта система подключается к бытовой инфраструктуре через сеть Wifi, работая вместе со средствами энергоуправления (HEMS).

Связка Коннект и HEMS дает возможность улучшить процесс подзарядки электромобиля с учётом наиболее оптимальных тарифов на напряжение (к примеру, в вечерние часы) и персональных надобностей обладателя, таких как время отъезда и нужный уровень заряда аккумулятора. Система Коннект приобретает информацию о тарифах за счет HEMS или применяет данные, введённые заказчиком вручную.

Если домохозяйство оснащено солнечными дорожками, процесс зарядки вполне может быть настроен так что, чтобы предпочтение отзывалось как раз фотоэлектрической энергии. Тогда рассматривается прогноз погоды на обозримые дни, и нынешний поток электроэнергии в точке включения дома к совместной электросети.

Система в ходе работы рассматривает расход энергии иными покупателями. Это предупреждает перегрузку бытовой электросети и включение запасного выключателя.

В общем, зарядка всегда происходит с предельной производительностью, которую дают возможность использовать бытовая система и авто. Заказчик может смотреть статистику зарядки и прослеживать процесс на портале myAudi и в мобильном дополнении myAudi.

Гранд Theft Авто: San Andreas, Midnight Club: Los Angeles и Table Tennis будут предлагаться на Xbox One

Организация Rockstar Games сообщила о том, что Гранд Theft Авто: San Andreas, Midnight Club: Los Angeles и Rockstar Games presents Table Tennis на следующей неделе будут доступны на Xbox One за счет обратной сопоставимости.

Гранд Theft Авто: San Andreas стартует с того, что протагонист Карл Джонсон, выяснив о гибели собственной мамы, возвращается в Лос-Сантос. Дома он находит разваливающуюся семью, его приятели детства утопают в своих неудачах, но подкупные копы винят Си-Джея в ликвидировании. Персонаж принужден направиться в странствие по штату Сан-Андреас, чтобы уберечь собственную семью и получить улицы под контроль.

Как пресс релиз для Xbox, так и модификация для Xbox 360 будут совместимы с Xbox One. Хранения с первой вынести невозможно, но Гранд Theft Авто: San Andreas для Xbox 360 обретет отличное разрешение, достижения и повышенную дальность прорисовки.

В Midnight Club: Los Angeles игроки принимают участие в разительных автогонках по улицам Лос-Анджелеса. Проект предлагает большие возможности опции авто, маслкары, диковинные автомашины и байки.

С Xbox One совместимы как уникальная модификация, так и Midnight Club: Los Angeles Complete Edition, которая содержит легендарный регион Северный Острог совместно со свежими машинами, запчастями, музыкой и автогонками.

Rockstar Games presents Table Tennis предлагает состязание в теннис. Игра может похвастать проверенным физическим движком и подсознательным геймплеем. На выбор рекомендуется 11 разных героев, любой с собственным своим стилем игры.

Все эти планы будут предлагаться на Xbox One в следующий понедельник. Владельцы цифровых модификаций заметят их у себя в библиотеке. Обладателям отдельных копий будет довольно воткнуть диск от Xbox (в истории с одной из модификаций Гранд Theft Авто: San Andreas) либо Xbox 360 в Xbox One для закачки игры.

НАСА приглашает на прогулку по экзопланетам

Государственное регулирование США по воздухоплаванию и изучению галактического места (НАСА) в масштабах проекта Exoplanet Travel Bureau предлагает желающим сделать онлайн прогулку по планеткам вне Галактики.

Сейчас для «посещения» доступны несколько экзопланет — TRAPPIST-1d, Kepler-16b и Kepler-186f. При разработке модификаций этих миров эксперты НАСА применяли данные от разных академических приборов, например, от орбитальных телескопов «Хаббл» и «Кеплер».

В процессе онлайн экскурсионного тура по экзопланетам клиенты могут проверять округи на 360 C, и приобретать информацию об определенных субъектах.

Стоит отметить, что TRAPPIST-1d — одна из 7 планет в системе TRAPPIST-1, центром которой считается прохладная алая миниатюрная звезда. Ожидается, что тут могут жить критерии для формирования жизни.

Планета Kepler-16b увлекательна тем, что располагается около двойной звезды: одно из этих сиял представляет из себя желтый лилипут, но 2-ое считается ярко-красным лилипутом.

В конце концов, Kepler-186f — это экзопланета с радиусом, ближним к земному, которая располагается в населенной зоне собственной звезды.

Свежие отечественные мачты муниципального освещения сумеют заряжать электромобили

В отечественных городах скоро будут «интеллектуальные» мачты освещения, способные заряжать батареи спортивных авто. Свежую российскую подготовку продемонстрировала организация «Ростелеком».

Современные опоры освещения со встроенной технологией зарядки электрокаров были представлены на IV портале «Энергоэффективное Подмосковье» в Жилище правительства Подмосковья. Ожидается, что возникновение подобных мачт будет содействовать росту репутации электрифицированных автотранспортных средств в России.

до конца 2016 года в спальных участках больших мегаполисов столичного района будут определены первые 200 новейших опор. Такие мачты награждены разъёбог для подзарядки электромобилей, и модулем умного администрирования освещением.

Опоры нового вида употребляют в два раза меньше электрической энергии сравнивая со стандартными заключениями. Регулирование проводится дистанционно, но данные по потреблённой электрической энергии автоматом передаются в ЕИАС ЖКХ.

Подчеркивается, что первые опоры будут определены в Одинцове, Мытищах, Королёве, Балашихе, Домодедове и прочих больших городах Московской области. В любом дворе, задействованном в платформе, будет определено по одной умной мачте освещения с технологией подзарядки электрокаров.

Видео: образец электрогрузовика Тесла Semi устремляется в Санта-Розу

Первые макеты электрического грузовой автомобиль Тесла Semi сейчас проходят испытание до изготовления.

Организация Илона Маска обнародовала в Twitter видео с презентацией отрывка экспериментального рейса Тесла Semi, передвигающегося по мосту Золотые Ворота в Санта-Розу.

Санта-Роза располагается приблизительно в 50 километрах (80,5 км) от моста Золотые Ворота, впрочем поездка, по-видимому, стартовала где-то к югу от моста.

Макеты Тесла Semi довольно часто видят в округах Саннивейла, где у Тесла присутствует промышленный субъект по приготовлению макетов, и в Фримонте, где располагается автозавод компании. Вполне вероятно, что образец самоуправляемого грузового автомобиля начал собственное странствие из одного из этих мест, выполняя пробный пробег в краях 100 миль (161 км).

Напоминаем, что представляя Тесла Semi в 2016 г, Тесла назвала, что пробег грузового автомобиля с абсолютной перегрузкой от одного заряда аккумулятора составляет до 500 миль (805 км). Раньше в 2018 году Илон Маск сообщил, что массовая модификация Тесла Semi, которая, как предполагается, сойдёт со сборочного потока в 2019 году, будет иметь гарантированный пробег от одного заряда к 600 милям (966 км). Это утверждение авто промышленность повстречала с большой частей скептицизма. Глава подразделения по производству грузового автотранспорта Даймлер, к примеру, увидел, что Тесла Semi не покоряется законам физики, если всё так, как говорит Маск.