Глава подразделения Майкрософт Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) считает, что частоты и время закачки — это те области консолей, включая Xbox, которые должны быть усовершенствованы. В процессе E3 2018 организация сообщила о ведущейся её инженерами работе над следующей консолью Xbox, таким образом у аудитории появились разные вопросы на данный счёт. Какие функции предложит система? Какого значения игры она сумеет снабдить? Когда она выйдет?
В беседе с Giant Bomb г-н Спенсер поделился определенными техническими задачами, ставящимися перед следующей Xbox: «Считаю, что частота сотрудников — это область, где приставки готовы на большее. Это, если рассуждать в общем. Вообще, если посмотреть на баланс между мощностью главного микропроцессора и графического ускорителя в сегодняшних консолях, он несколько различается от обстановки на рынке ПК. Таким образом, считаю, нам есть над чем потрудиться в данном направлении».
На самом деле, передовые приставки оборудованы весьма слабыми 8-ядерными CPU на основе энергоэффективной архитектуры AMD Ягуар. Довольно часто это становится тесным местом, в особенности если создатели планируют достичь от игры не только лишь сильной графики, но также и 60 сотрудников/с. По некоторым слухам, грядущие игровые приставки Сони и Майкрософт обретут намного более производительные и мощные ядра AMD Zen.
Дальше Фил Спенсер коснулся неприятности ожиданий скачивания, установки и просто старта игр, определив их сердящими причинами для игроков. Майкрософт регулярно действует в данном направлении. Одним из нововведений в нынешнем поколении консолей стала система умного скачивания FastStart, которая на базе теста грузит с компьютеров те части игры, которые скорее всего понадобятся клиенту в скором времени.
Что же, осталось дожидаться нового поколения Xbox, чтобы узнать, какие объективные превосходства у него появится возможность посоветовать. Выход Xbox Некст предполагается в 2020 году.