HP делает пресс релиз мини-ПК EliteDesk 705 35W G4 с APU AMD

Анонсированные 2 месяца назад бюджетные настольные микропроцессоры Ryzen 3 2200GE и Ryzen 5 2400GE рода Равен Ridge (14 hm) пока лишь готовятся появиться на рынке в составе систем в сборе. По веб-сайту компании HP, одним из первых ПК, оснащённых упомянутыми APU, будет её EliteDesk 705 35W G4 Desktop Мини PC. Новинка имеет хороший внешний вид, такой же мини-ПК той же серии с индексом 800, и вместе с модификациями APU Равен Ridge может содержать менее мощные 35-Вт микропроцессоры AMD PRO A10-9700E и PRO A6-9500E, принадлежащие к роду Bristol Ridge (28 hm).

Размещенная HP классификация мини-компьютера EliteDesk 705 G4 не дает возможность совершенно точно установить, применяются ли в нём APU Равен Ridge бизнес-класса (PRO) либо стандартные. Тем не менее, для нормального клиента это далеко не имеет особенного значения. Система сделана в каркасе со гранями 177 × 175 × 34 миллиметров и весит в районе 1,3 г (четкое значение массы находится в зависимости от конфигурации). В модификациях на основе 14-нм микропроцессоров задействована малогабаритная оперативная память на чипе AMD B350. Независимо от того что этот комплект системной логики сохраняет разбег микропроцессоров AM4, на уровне прошивки UEFI заключительный, вероятнее всего, будет блокирован.

В состав EliteDesk 705 35W G4 Desktop Мини PC могут входить до 32 Гигабайт (2 × 16 Гигабайт) материнской платы SO-DIMM DDR4-2933, SSD и/либо HDD-накопители с предельным объёбог 256 Гигабайт и 500 Гигабайт как следствие, сетевые адаптеры Gigabit Ethernet и Wifi/Блютуз. В ряде конфигураций организацию интегрированной графике APU составляет разрывная Radeon RX 560 с 4 Гигабайт памяти GDDR5 на борту. Исходя из присутствия или неимения специального GPU, система оснащается 150-Вт или 65-Вт внутренним адаптером питания. В двух вариантах КПД источника питания достигает 89 %.

Комплект разъёмов на побочных гранях мини-ПК достаточно разнороден. Так, обязательно находятся 6 портов USB 3.0, отдельный USB 3.1 Type-C, сетевой разъём RJ-45 и 2 видеовыхода DisplayPort 1.2. В добавление к ним могут использоваться HDMI 2.0, D-Sub (VGA) и COM.

Вместе с вышеперечисленной технологией HP делает её версию Microtower с 65-Вт микропроцессорами AMD Равен Ridge и Bristol Ridge, минимум 64 Гигабайт материнской платы и опциональным видеоадаптером Radeon RX 580 4GB GDDR5. Похожие характеристики имеет SFF-версия EliteDesk 705 G4, но необходимо отметить, что самым лучшим GPU в её составе вполне может быть лишь непрезентабельный Radeon R7 430 2GB GDDR5. Фото (рекламные наброски) систем другого по отношению к Desktop Мини PC внешнего вида пока не размещались.

 HP EliteDesk 705 G3 Small Form Factor PC

HP EliteDesk 705 G3 Small Form Factor PC

E3 2018: военные жабы придут — платформер Battletoads выйдет в 2019 году

Знаменитые военные жабы придут в 2016 году на платформах Xbox One и Виндоус 10 — про это рассказала Майкрософт на собственной пресс-конференции в процессе демонстрации E3 2018. Пока, сам проект не показали (если не думать пары мазанных субъектов и языки жаб в тизере), ну и об игре сообщили весьма незначительно.

Подготовкой занимается DLaLa Studios в партнерстве с Майкрософт. Сулены вручную нарисованные декорации и герои (2,5D-графика), улучшенные для разрешения 4K; локальный кооперативный порядок на 3 человека; и поединки с серьезным применением модификации тел военных жаб. В целом, всем почитателям жанра 2D-платформеров в образе beat’em up определённо стоит обратить свое внимание на проект.

Battletoads была основана студией Rare в 1991 году для программы Nintendo Entertainment Систем в роли злого конкурента серии игр о черепашках-ниндзя и заслужила широкую известность. Всего было 5 игр в серии Battletoads для различных платформ 1990-х: оригинал (вышел также на Sega Game Gear), особенная модификация Battletoads для Game Boy, внедорожник Battletoads & Double Dragon (NES, SNES, Sega Mega Drive и Game Boy), Battletoads in Battlemaniacs (SNES и Sega Мастер Систем) и Battletoads для аркадных автоматов.

Ещё одним видом можно назвать изменённую первую часть для Game Boy, выходившую под названием Battletoads in Ragnarok’с World. Также, издание подлинника вошло в подлинник Rare Replay, появившийся в 2015 году на Xbox One, а потом жабы возникли в 3-ем году файтинга Killer Instinct:

Во всех играх главными героями играли 3 галактические гуманоидные жабы Раш, Зитц и Пимпл под командованием доктора Т. Бёрда. Любая из них различалась тоном, но в определенных играх — ещё и возможностями. В середине значений, обычно, встречались начальники, но основным злоумышленником играла Тёменьшая Королева. Игры различались повышенной проблемой, многообразием и специфическим юмором.

Титан Quest выйдет на Nintendo Switch 31 августа

Издательство THQ Nordic сообщило о том, что рольный экшн Титан Quest выйдет на Nintendo Switch 31 августа.

Титан Quest была спроектирована одним из разработчиков Age of Empires Брайаном Салливаном (Brian Van) и сценаристом к/ф «Отважное сердце» Рэндаллом Уоллесом (Randall Wally). Её действие развертывается в Старинной Греции, Египте и Азии. Титаны улизнули из постоянной тюрьмы, передавая за собой уничтожение. Боги разыскивают богатыря, который сумеет изменить картину в бесстрастной войне, что установит судьбу как людей, так и небожителей.

Игровой процесс Титан Quest почти во всем идентичен с геймплеем серии Диабло. Особое внимание уделяется ликвидации чудовищ, прокачке и сбору снаряжения. Мир поделён на 3 огромных области. Локации сделаны загодя, однако при любом входе в игру враги и объекты в сундуках создаются случайно.

Первоначально Титан Quest вышла на ПК в 2006 году. В 2016 году было произведено издание Anniversary Edition со многими улучшениями, но 20 мая 2018 года игра поступила в реализацию для Xbox One и PlayStation 4.

Первые спутники мировой системы «Сфера» увидят свет через 3 года

И.о. первого заместителя генерального директора госкорпорации Роскосмос Анатолий Севастьянов, по известию ТАСС, открыл компоненты о плане «Область», в масштабах которого ожидается развитие мировой функциональной системы спутников.

«Область» — это крупная платформа, ставшая итогом формирования инициативы ЭФИР, показанной в начале мая концерном «Отечественные галактические системы» (РКС). Первоначально проект ЭФИР учитывал вывод в космос 288 спутников с орбитой высотой 870 км. На основе данной программы предполагалось проявлять услуги индивидуальной телефонии и доступа в сеть интернет.

Но, как докладывается, инициатива ЭФИР подвергалась определённой критике благодаря тому, что группа «незначительная и не все цели охватываются». В итоге, проект перешел в платформу «Область», которая подразумевает образование группы приблизительно из 600 незначительных мировых аппаратов: они сумеют решать разные цели, и в том числе гарантировать зависимость и зрительное исследование Земли в режиме настоящего времени.

Со слов г-на Севастьянова, спутники ожидается запускать кластерами на тросёлой ракете «Ангара-А5». Первая команда аппаратов должна быть выведена в космос через 3 года.

Было произнесено, что при разработке системы будут применены современные подготовки, включая суперкомпьютерные мультипроцессорные системы, цифровые геоинформационные технологии и самообучающиеся нейросети.

К слову, не так давно о огромном потенциале системы «Область» заявлял Вице-президент РФ В. Путин, рассматривая мировую тематику в процессе непосредственной линии. «У нас есть собственная платформа, отличная платформа. Предположим, новая платформа «Область», которая подразумевает старт на обозримые 3 года 600 с излишним спутников, которые будут заниматься и позиционированием, и зондированием Земли, и связью. Это ещё одно назначение, где у нас есть возможность осуществить рывок, поскольку качество связи будет такое, что сумеет, на самом деле, сменить проводную зависимость — и по качеству, и по обхвату всей территории будет не хуже, однако должна быть выгоднее и доступнее. Это в общем может привести к безоговорочной революции в области связи», — сообщил глава страны.

Гоночная аркада GRIP выйдет на рынок этой весной

Мастерская Caged Element и издательство Wired Productions объявили, что церковный наследник Rollcage, гоночная аркада GRIP, выйдет на рынок на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch этой весной.

Основной разработчик программного обеспечения GRIP и прежний основной разработчик программного обеспечения студии-разработчика Rollcage Attention to Detail счастлив прийти к образованию ещё одного такого гоночного проекта. «В GRIP настолько много частей, которые напоминают мне прежние времена. Я предпочитаю гоночный опыт, который Rollcage, теперь и GRIP, обеспечивают. GRIP на самом деле считается завещанным наследником игр Rollcage конца 90-х годов, в которые обожали играть настолько много людей», — заявил он.

В GRIP вы можете развить скорость не менее 1234 км/ч, что делает её быстрейшей «четырёхколесной» гоночной игрой. Всего в плане будет 19 автотрасс, протянутых по огромному количеству недружелюбных и посторонних миров. Игроки должны быть безжалостны в своём желании перейти финальную черту, и в данном им сможет помочь запас из 11 безудержных типов оружия и усилителей, которые гарантируют превосходство в борьбе с ожесточёнными соперниками.

Пилотам будет предложено 15 бронированных авто. Одни — мгновенные и ловкие, иные — тросёлые и менее ловкие, однако значительно защищённые. Вы можете видоизменять и настроить любой авто в соответствии с собственным стилем: окрасить, принести характерные знаки, заменить колёса и прочие компоненты.

Проект также предложит улучшенную картину на PlayStation 4 Pro и Xbox One X.

Аккаунты в соцсетях есть у 95 % отечественных молодых людей

«Корпорация Касперского» продемонстрировала итоги изучения, посвящённого рискам, с которыми сталкиваются не достигшие совершеннолетия отечественные клиенты соцсетей.

Как и следовало ждать, подростки в России активно пользуются различными социальными сервисами. Например, обнаружилось, что аккаунты в социальных сетях есть у 95 % отечественных молодых людей в возрастной группе от 13 до 15 лет. Для аналогии: среди детишек в старшей школе собственные страницы в социальных сетях есть у 40 %.

Самой распространенной соцсетью среди отечественных подростков как и прежде остаётся «ВКонтакте»: учётные записи в ней есть у 69 % опрошенных. 2-ое место по репутации занимает Instagram* с итогом в 33 %. Закрывают четверку «Odnoklassniki» с признаком в 28 %. Платформа Фейсбук* оказалась на четвёртом месте — 17 %.

В общем, 70 % детишек раз приобретали вызывание «дружить» от неизвестных клиентов, и в 18 % примеров они являлись взрослыми. И более того, любой 10-й отечественный ученик встречался в настоящей жизни с людьми, с которыми до этого познакомился и разговаривал в соцсетях. Ясно, что такие встречи могут повернуться наиболее отрицательными результатами.

Обнаружилось, что 21 % подростков имеют товарищей/одноклассников, которые смотрят либо располагают в соцсетях видеоклипы с суровым охватываемым.

Изучение также продемонстрировало, что больше четверти респондентов опекунов видели что-нибудь настораживающее на страничке их ребёнка в соцсети. В то же самое время 23 % взрослых сознались, что никогда не входили на страничку собственного чада.

* Внесена в список публичных соединений и верующих организаций, в отношении которых трибуналом принято вошедшее в легальную мощь решение о ликвидации либо запрете работы по причинам, предположенным Государственным законодательством от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

В Steam вышла Realm Royale — королевская схватка по мотивам шутера Paladins

У PUBG и Fortnite был замечен свежий соперник — Hi-Rez Studios произвела в Steam игру Realm Royale. Это королевская схватка по мотивам распространенного шутера Paladins. Проект располагается в начальном доступе и вполне может быть загружен без доплаты.

Особой отличительной чертой Realm Royale считается то, что в ней можно вести войну только в подразделениях из четырёх человек. Перед любой схваткой участники предпочитают богатыря одного из 5-и классов, любой из которых владеет эксклюзивными возможностями. Боец оперативно кидается в битву, чародей летает над землёй и швыряет пламенные шары, рыбак бит из лука на далекие дистанции, инженер ставит турели, но убийца быстро пробивается по кровлям и негромко освобождается от противников.

В запасе игроков будут дробовики, снайперские винтовки, холодные посохи, клинки, арбалеты и прочее. Для победы предпочтительно зажать знаменитое вооружение в кузницах царства, однако делать это иногда рискованно — противники без проблем могут налететь, пока вы занимаетесь образованием одежды. Для оперативного движения по карте применяют коней, но среди локаций есть заросли тропических зарослей Когтей ягуара, мертвенные пески Ущелья гоблинов, ледники Постоянной мерзлоты и блестящий всеми цветами радуги Моросящей лес.

Пресс релиз в начальном доступе Steam обозначает, что разработка игры далека от окончания, — в ней скорее всего откроется много багов и недочётов. Однако Hi-Rez рассчитывает активно сохранять проект и регулярно предоставлять свежий текст. В настоящее время в Realm Royale есть 5 классов, 17 типов оружия и 25 возможностей, однако нет абсолютно никаких микротранзакций, системы прогресса и косметических объектов. С заключительными 2-мя пунктами гарантируют разобраться как можно быстрее, а о вероятном возникновении коммерческой денежные единицы пока ничего не передавалось.

Первый чемпионат по Fortnite с наградным фондом в $100 млрд пройдёт в 2019 году

Epic Games открыла свежие детали киберспортивной образующей Fortnite. В процессе E3 2018 мастерская сообщила, что все состязания будут частью чемпионата под наименованием Fortnite World Cup. Наградной ресурс в $100 млрд будет распределён между рядом разных «турниров, созданных обществом, сетевых турниров и больших соревнований во всем мире». В состязания будут принимать участие лишь одиночки и двойки, однако вероятность показать себя будет и у подразделений.

«Менее чем в течение года существования объединение Fortnite повысилось до 125 млрд игроков, — сообщил создатель. — Чтобы сделать подарок нашим почитателям и поддерживать их киберспортивные начинания, мы месяц назад сообщили о том, что Epic выделит $100 млрд на наградные фонды турниров по Fortnite в году 2018–2019 годов. И сегодня мы рады озвучить новые детали!».

Подход к компании киберспортивных состязаний у Epic Games абсолютно другой, чем, к примеру, у Blizzard с её шутером Overwatch. «Данный проект сделан для вас, дорогостоящие игроки, — сообщила организация. — В отборочных матчах Fortnite World Cup будут одолевать лишь наиболее опытные. Epic не будет заниматься реализацией команд и франшиз и не разрешит, чтобы этим занимались посторонние лиги».

Отборочные матчи стартуют весной 2014 г, сам же Fortnite World Cup пройдёт в середине 2019 года. Что как раз будет представлять собой конец, пока не уточнялось. Не трудно догадаться, что Epic Games рассчитывает что-то на самом деле огромное. Вероятнее всего, это будет чемпионат на отсеивание с десятками самых лучших игроков, который будет компилироваться на больших стриминговых площадках. «Мы намерены, чтобы эти состязания утешали и участников, и посетителей», — добавила организация.

Требования турниров и действия участников, детали о платформах и график игр на осень 2018 года Epic Games озвучит в скором времени.

Qualcomm готовит к релизу SoC Snapdragon 429 и Snapdragon 439

Микропроцессоры Snapdragon 425/435 заслужили известность в телефонах базового значения и приняли на себя роль откалиброванного решения для экономных механизмов, в числе которых были и мобильные новинки 2018 года. Все-таки, их актуальность в сегодняшних реалиях равномерно пойдет на нет. Возраст обоих SoC прошел 2-летний этап, просигнализировав о потребности приготовить чипсетам заслуживающую смену. Их наследники — чипы Snapdragon 429 и Snapdragon 439 — на раскладе.

Формальный пресс релиз Snapdragon 429 и Snapdragon 439, как говорят ближайшие к внешним делам Qualcomm источники, должен пройти в обозримые несколько лет. Как досадно бы это не звучало, однако на этом раунде детальной технологической информацией о новинках инсайдеры не располагают. Известно только, что микропроцессор Snapdragon 439 будет «братом-близнецом» чипсета Snapdragon 625, другими словами будет производиться по 14-нм техническому процессу и содержать 8 ядер ARM Cortex-A53. Различия между SoC будут носить в основном «косметический» характер, который призван уменьшить разрыв в быстродействии между 2-мя сериями чипов.

Чипсеты Snapdragon 429 и Snapdragon 439 оцениваются Qualcomm в первую очередь как аппаратная основа для телефонов под регулированием Андроид Go. Но огромной редкостью для устройств означенной категории эти микропроцессоры не будут. Интересно, что анонсированная в 2016 г SoC Snapdragon 450 — монокристаллическая система для механизмов нижнего расценочного раздела — представляет из себя Snapdragon 625 в упрощённом выполнении. Из-за этого выпуск модификации Snapdragon 439, сконструированной по такому же принципу без конструктивных перемен и усовершенствований, представляется неразумной и коммерчески неперспективной инициативой. Похоже, что в секторе SoC для экономных телефонов Qualcomm пока не готова делать твердый шаг вперёд, предпочитая использовать порядком избитую и на техническом уровне старую теорию.

Со стороны создателей каких-то объяснений сравнительно Snapdragon 429/439 пока не поступало.

E3 2018: Ubisoft заплатит пользователям за помощь в разработке Beyond Good & Evil 2

На E3 2018 Ubisoft рассказала о партнерстве с организацией HitRECord, дающей платформу для общего творчества. Цель этого партнерства — посоветовать созидательным людям любых специальностей участвовать в платформе Space Monkey и потрудиться над текстом, который будет добавлен в высокомерный ковбойский экшн Beyond Good & Evil 2, а конкретнее над баннерами, рекламой для радио, музыкой и другими элементами.

Те, кто желает привнести собственный вклад в подготовку, должны пройти на веб-сайт HitRECord и доказать своё активное участие. Участники сумеют дополнять графические элементы и музыку и базироваться на имеющийся текст, который есть в архивах веб-сайта. Главные эксперты команды создателей Beyond Good & Evil 2 будут вести брифинги и делать обзоры доставленных работ, чтобы задать назначение созидательному процессу, а потом передадут инициативу участникам, которые будут создавать совместно с иными на базе HitRECord. Необходимо отметить, что труд разработчиков будет оплачен с учётом объёма работ, вида текста и задачи его применения.

«Мы с начала приняли решение привлечь к подготовке наше объединение и вывести это взаимодействие на свежий уровень, — сознался созидательный генеральный директор игры Мишель Ансель (Michel Ancel). — Благодаря отличной команде HitRECord, которая сможет помочь нам соединить горячих почитателей вселенной Beyond Good and Evil 2, мы сделаем и воскресим данный большой мир совместно».

«Взаимодействие — это принцип, на котором базируется наша организация. Совместно с Ubisoft и командой Beyond Good and Evil 2 мы дадим вероятность самовыражения многим профессиональным людям, — сообщил генеральный директор и создатель HitRECord Джозеф Гордон-Левитт (Joey Gordon-Levitt). — Они сумеют совместно работать над интересными и тяжелыми целями. Пласт за слоем они будут придавать что-нибудь свежее в мысли друг дружку, совершенствовать их и наконец сделают создания высокого качества».

Пока, информация о дате релиза и платформах, на которых будет Beyond Good & Evil 2, так и не была озвучена.