14fb7b9b

Миниатюрный проектор Epic Event создает изображение объемом до 150 дм

На краудфандинговой площади Indiegogo идёт сбор средств на миниатюрный проектор Epic Event, поставки которого ожидается осуществить в 2016 году.

Устройство дает возможность создавать изображение объемом до 150 дм по ширине. Разрешение составляет 1280 × 1080 точек. Насыщенность заявлена на планке 300 кд/м2, яркость — 1000:1.

Новинка сохраняет беспроводную зависимость Wifi. Пишется о сопоставимости с устройствами под регулированием ОС Андроид и iOS. Учтен внешний вид HDMI.

Питание далеко от электрической сети гарантирует интегрированная аккумуляторная батарея, заряда которой, как принимается, хватит на 3 дня независимой работы.

Размеры составляют 109 × 84 × 30 миллиметров. При этом весит устройство около 250 граммов, что дает возможность легко брать его с собой в поездки.

Среди остального стоит отметить содержание монофонического динамика и 3,5-миллиметрового аудиоразъёма для включения наушников либо наружной акустики. Контролировать работу устройства можно с помощью пульта дистанционного управления.

На организацию производства мини-проектора Epic Event требуется скопить $50 млн. В настоящее время оформить предзаказ на новинку можно по приблизительной стоимости $420.

Core i7-8700T и Core i5-8500T: микропроцессоры с «плавающим» TDP

Микропроцессоры Intel Core с суффиксом «T», характеризующиеся сниженными частотами и TDP, производятся давно. Из-за далеко не самого интересного пропорции расценки и мощности они остаются избранием немногих клиентов среди энтузиастов. С иной стороны, OEM-сборщики ПК достаточно добровольно заказывают у Intel эти чипсеты, так как не менее «обжорливые» модификации CPU не подходят для красивых мини-ПК, моноблоков и т. д. Германским коллегам ComputerBase удалось достать для испытания 2 микропроцессора рода Coffee Lake-S с суффиксом «T» — Core i7-8700T и Core i5-8500T.

Итоги тестов были достаточно внезапными. Так, в роли игрового микропроцессора шестиядерный Core i7-8700T пускай и не значительно, однако всё-таки превзошёл Core i7-8700K. С иной стороны, не менее непрезентабельный Core i5-8500T приставал от Core i5-8400 на 10 %.

В тесте Cinebench R15 обе модификации с TDP-рейтингом 35 Вт проиграли 65- и 95-ваттным Core. Разрыв между Core i7-8700K и Core i7-8700T составил 12,8 %, но между Core i5-8400 и Core i5-8500T — 20,6 %.

По итогам испытания в 9-ти практических дополнениях (включая Cinebench R15) иллюстрация оказалась похожей, впрочем, двум микропроцессорам удалось подняться на ступень выше: Core i7-8700T превзошел Ryzen 5 2600, но Core i5-8500T — Ryzen 5 2400G.

Замеры энергопотребления продемонстрировали, отчего Core i7-8700T с достаточно непрезентабельной частотной формулой 2,4/4,0 ГГц местами с успехом соперничал с флагманом Core i7-8700K (3,7/4,7 ГГц). По ComputerBase, в процессе стресс-тестирования программой Прайм95 начинающий показал потребление в 112 Вт, но в Cinebench R15 — 80 Вт. К тому же, прописавшийся между Core i3-8100 и Core i5-8400 (к заключительному) микропроцессор Core i5-8500T «скушал» 69 Вт в Прайм95 и 48 Вт в Cinebench R15.

 Без Турбо Boost микропроцессор Core i7-8700T употребляет 37 Вт в Blender и 45 Вт в Прайм95

Без Турбо Boost микропроцессор Core i7-8700T употребляет 37 Вт в Blender и 45 Вт в Прайм95

Использовавшаяся для испытаний оперативная память ASUS ROG Strix B360-F Gaming позволяла Core i7-8700T и Core i5-8500T выходить далеко за границы предела производительности. Для Dell, HP, Lenovo и прочих компаний ПК не трудно приготовить прошивки UEFI, которые сдержат как потребление, так и быстродействие нестандартных представителей рода Coffee Lake-S. К примеру, по сведениям источника, на нарицательной частоте 2,4 ГГц микропроцессор Core i7-8700T управляется с рендерингом сцены в Blender за 3 мин 29 с, в то время как при активации Турбо Boost и частоте около 4 ГГц — за 2 мин 9 с.

Сони не желает кроссплей с иными платформами: на почве Fortnite взорвался свежий дебош

Вероятно, вы знали, что из-за политики Сони PS4-пользователи Fortnite не в состоянии соединить собственный профиль Epic Games с Nintendo Switch, чтобы возобновлять прокачивать профиль и наслаждаться приобретениями на нескольких платформах. В результате этого общественность высказывает сильное возмущение.

Тогда как Fortnite сохраняет кроссплей между разными платформами, включая Xbox One и Nintendo Switch, организация Сони активно блокирует данную вероятность между PlayStation 4 и Xbox One. Причину обрисовал прежний работник Сони On-line Entertainment Джон Смидли (Jock Smedley): «К слову, когда я работал в Сони, объявленной причиной этого были денежные средства. [Начальству] не импонировало, что кто-то приобретает что-нибудь на Xbox и пользуется на PlayStation. Всё просто. Причина дурная, однако она есть». Раньше управляющий мировых реализаций и рекламного отделения Сони Interactive Entertainment Джим Райан (Jim James) пояснил отказ от кроссплатформенного мультиплеера заботой об игроках.

Однако в настоящее время, с выходом Fortnite на Nintendo Switch, картина осложнилась. Кроссплей потребовался весьма многим игрокам. Все дело в том, что учётная запись Epic Games, прикрепленная к PlayStation 4, не может быть отвязана из-за договора с Сони. Невозможно и просто-напросто вынести прогресс на другую платформу. Что сделала Сони на тыс просьб почитателей? Произвела достаточно хитрое утверждение, которое игроки посчитали как надругательство.

«Мы всегда вслушиваемся к тому, в чём объединение PlayStation заинтересовано, чтобы сделать лучше ощущения клиентов от игр. С 80 миллионами серьезных игроков в неделю в PlayStation Network мы основали огромные объединение клиентов, которые способны играть в Fortnite и прочие онлайн-проекты. Мы также рекомендуем помощь кроссплея с ПК, Mac, iOS и Андроид, давая возможности почитателям Fortnite на PS4 играть с ещё бо?льшим числом людей на иных платформах», — говорит официальное утверждение.

Кроме стандартных игроков, к рассмотрению обстановки присоединились глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) и вице-президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime). «Если вы приобрели собственному сыну, собственному ребёнку, Xbox, но я приобрел собственному ребёнку PlayStation — и я просто опекун, это их день рождения либо что угодно, — дети планируют сыграть в Fortnite, возвращаются домой и неожиданно не в состоянии играть вместе, то это далеко не похоже на заботу о покупателе, — заявил Фил Спенсер в диалоге с интернет-порталом Giant Bomb. — Если это далеко не помогает создателям и не помогает покупателю, то, как по мне, это далеко не помогает геймингу увеличиваться».

Реджи Фис-Эйме же разговаривал с интернет-порталом Polygon. Согласно его заявлению, впрочем Nintendo сохраняет кроссплей, всё также находится в зависимости от иных держателей платформ и того, что они делают. «Это решение, которое получает любой из них (держателей платформ, — прим.). Определенные сохраняют кроссплей, определенные нет», — заявил он.

Также, созидательный генеральный директор FIFA в EA Спортс Мэтью Настоятель (Thias Prior) также сказал своё соображение насчёт кроссплея. Например, о том, что это несёт одну лишь выгоду пользователям.

«Мы полагаем и довольно часто сообщаем про это. Находится очень много нерешённых неприятностей. Я стараюсь быть дипломатическим! Есть очень много нерешённых неприятностей с разных сторон. Однако Fortnite сейчас дает возможность играть на ПК с приставками. С позиции покупателя, это замечательно увеличивает объединение, что делает его намного более веским, — заявил Мэтью. — Это то, в чём мы заинтересованы. Я не позволяю никаких обязательств. Однако вы видели, что кроссплатформенная игра возникла в первый раз не так давно. Если б вы спросили меня про это 3 года назад, я бы, возможно, заявил: “Этого не произойдёт. Мы будем смотреть и смотреть”. Я полагаю, что это будет чистая польза для клиентов. Когда-нибудь [это будет явью]!».

Fortnite доступна на ПК, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4 и iOS. Модификация игры для Андроид будет в ближайшее время.

Computex 2018: модули памяти DDR4 и SSD-накопители с подсветкой на стенде KLEVV

Брэнд KLEVV, не так давно появившийся на рынок России, продемонстрировал на выставке Computex 2018 модули материнской платы стереотипа DDR4 и твердотельные (SSD) накопители для игровых систем.

Напоминаем, что марка KLEVV принадлежит компании Essencore, которая, к тому же, считается дочерним заводом SK Group. Данный южнокорейский великан обладает изготовителем памяти SK Hynix, оператором SK Telecom и прочие.

Однако вернёмся к экспозиции KLEVV на выставке Computex 2018. На стенде в числе остального показаны модули Cras X RGB DDR4, оснащённые разноцветной подсветкой. Покупателям будут предлагаться решения DDR4-3200 (CL16-18-18-38) и DDR4-3466 (CL17-19-19-39).

Модули имеют ёмкость 8 и 16 Гигабайт. Усилие питания составляет 1,35 В. В реализацию поступят наборы итоговым объёбог 16 Гигабайт (2 × 8 Гигабайт) и 32 Гигабайт (2 × 16 Гигабайт).

Пишется о сопоставимости с технологиями подсветки ASUS Aura Sync, ASRock RGB, GIGABYTE RGB Фьюжн и MSI Mystic Light Sync. Модули Cras X RGB DDR4 могут применяться в ПК на платформах AMD и Intel.

Что же касается твердотельных накопителей, то заслуживают внимания устройства Cras C700 формата М.2. Они сделаны с применением микрочипов памяти SK Hynix 3D TLC NAND и контроллера Silicon Motion SM2263. Накопители награждены разноцветной подсветкой. Высокоскоростные характеристики не открываются, так как устройства ещё располагаются в подготовке.

На платном рынке, включая Россию, свежие продукты KLEVV будут в начале августа–сентябре этого года.

4 команды занимаются в Rare образованием нового текста для Sea of Thieves

Sea of Thieves потеряла большую часть игроков из-за небогатого текста на старте, однако создатели из Rare не спускают руки. В эти дни они произвели 1-ое большое восстановление The Hungering Deep, но наступающим текстом заняты аж 4 некоторые команды, потому в дальнейшем онлайн пиратам стоит ждать много инноваций.

«Мы намерены обновлять проект на регулярной базе, и пока у нас есть для этого все возможности, — пояснил в своем интервью Виндоус Central аккуратный создатель Джо Нит (Joe Neate). — Бригада, занимавшаяся The Hungering Deep, израсходовала на него 6 либо 7 месяцев. Сейчас она кредитётся иным текстом».

Вскоре Sea of Thieves обретет обновления Cursed Sails и Forsaken Shores. Со слов Нита, работающие над ними работники Rare теряют на них больше времени, поэтому и развлечения игрокам предложат увлекательнее, чем в The Hungering Deep. Четвёртая же бригада только не так давно перешла к образованию врученного им текста, поэтому в детали Нит не вклинивался.

Одна из главных отличительных черт The Hungering Deep сопряжена с незначительным квестом, в котором нужно одолеть большое подводное чудовище. Осуществить поручение в одиночку невозможно, и Rare рассчитывает предоставлять всё больше развлечений, нацеленных на командную работу. «Нам надо увеличить возможности взаимодействия вместе людей вне схваток на море. Чтобы они применяли трубу для передачи информации, махали флагами для разъяснения целей. Мы регулярно ищем свежие функции, такие этим», — добавил создатель.

Xiaomi Redmi 4x можно приобрести за 8400 руб

Организация Xiaomi давно утешает российских клиентов дешевыми телефонами с повышенной функциональностью и необходимым уровнем автономности. Её телефон Xiaomi Redmi 4x входит в рейтинг наиболее распространенных экономных модификаций в РФ. С его обзором можно познакомиться тут. Xiaomi Redmi 4x пользуется повышенной известностью, однако сегодня устройство самым реальным стилем обвалилось в стоимости.

Данный гаджет был замечен на рынке России более одного года назад со стоимостью около 13 тыс руб, что составляло довольно солидную сумму для экономного устройства. Но с того этапа довольно много поменялось, и в настоящее время данный телефон быстро подорожал. Очень многие торопятся в неотложном порядке приобрести его, в связи с тем что при сильном подъеме курса доллара США растёт и стоимость электроники в рублёвом эквиваленте.

На данный момент Xiaomi Redmi 4x доступен в версии с 3 Гигабайт материнской платы и флеш-накопителем ёмкостью 32 Гигабайт. Его цена понижена до планки в 8,4 млн. руб. По такой стоимости телефонный аппарат продаётся в десятках больших точках реализаций, владеющих множеством положительных абонентных откликов. Клиенты могут купить гаджет со скидкой и также получить любопытное премиальное предложение.

Xiaomi Redmi 4x рекомендуется в трёх цветных версиях — чёрном, красном и золотом. Независимо от того что каркас устройства произведен из сплава, вес у него незначительный — 150 г.

Телефон оснащён 5-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1280 × 720 пунктов. В нём применяется восьмиядерный микропроцессор Snapdragon 435 компании Qualcomm. Главная камера владеет разрешением в 13 Мп, у передней — 5-Мп детектор, чего довольно для съёмки снимков хорошего качества. Коммуникационные возможности телефона поддерживаются адаптерами беспроводной связи Блютуз, Wifi, ресивером GPS. Объём накопителя можно повысить, определив карту памяти ёмкостью до 256 Гигабайт для сохранения пользовательских документов. В Xiaomi Redmi 4x есть 2 автомата для SIM-карт. Ёмкость аккумулятора составляет 4100 мА·ч. По откликам клиентов, этого довольно для применения телефона на протяжении всего дня.

Видео: бесчисленные полчища мышей в трейлере похождения A Plague Tale: Innocence

Издательство Фокус Хоум Interactive на выставке E3 2018 продемонстрировало аудитории свежий мультипликационный видеоролик ковбойской игры A Plague Tale: Innocence от студии Asobo. Напоминаем: действие проекта происходит во Франции XIV столетия, раздираемой борьбой и чумой, которую проносят миллиарды заражённых мышей.

Игрокам будет предложено вработаться в роль женщины Амисии (Amicia), которой придётся в страшных жизненных обстоятельствах беспокоиться не только лишь о себе, но также и о не способном обороняться старшем брате Хьюго (Hugo). В трейлере представлено, как ужасающие волны небезопасных мышей наполняют опустошённые заболеваниями деревни, аграрную область и поля схваток, пожирая всё на своём пути, включая людей и животных. Похоже, только слабое блистание факела, который ослабевавшая Амисия держит в руках, — единственная помеха, которая отпугивает кипящую вокруг жестокую, неконтролируемую и прожорливую жизненную массу…

A Plague Tale: Innocence гарантирует неясную и чувствительную историю. 2-м непрочным созданиям, Амисии и Хьюго, в процессе их небезопасного странствия придётся прятаться от преследований инквизиции и больших полчищ мышей, появившихся совместно с Чёрной гибелью. Едва ли у них получится остаться неповрежденными.

Если преждевременное старт игры предполагался в 2016 году, то на E3 2018 создатели сообщили о задержке. Сейчас выход A Plague Tale: Innocence рассчитан на 2019 год для консолей PlayStation 4 и Xbox One, и ПК.

Square Enix Montreal забросила линейку Go, однако продолжит производить мобильные игры

Серия мобильных поэтапных головоломок Go от Square Enix добыла определённую известность за счёт высококачественного выполнения. Очень многие задавались вопросом: какая следующая большая игра либо франшиза издательства обретет мобильное протока Go, если в данный момент у нас есть планы по мотивам Hitman, Lara Croft и Deux Ex. Пока, сейчас в наличии определённый ответ: Square Enix Montreal не менее не планирует развивать линейку Go.

Глава студии Патрик Науд (Pate Naud) в беседе с корреспондентами pocketgamer.biz простился за решение о свинчивании франшизы, однако добавил, что возобновлять её стало нерентабельно. «Это одна из неприятностей, с которыми мы встречаемся сегодня: рынок мобильных игр бизнес-класса сокращается, — заметил он. — Выходит всё больше и больше качественных свободных программ, потому понижается публика, готовая постараться какую-то игру, за какую рекомендуется оплатить».

«Невзирая на результат и огромные финансы, которые у нас были, печально лицезреть, что из-за расценки в наши продукты играет только исчезающе маленькая часть мобильной публики. Стоимость оказывается огромным препятствием для мобильных клиентов. Очень многие люди играют в мобильные планы и у них большой выбор, все эти большие игры: для чего им отдавать денежные средства точно за данную, если они не убеждены полностью, что она придется по душе?», — добавил он.

Hitman Go, Lara Croft Go и Deux Ex Go — мобильные игры для в стилистике настольных головоломок (первые 2 выходили также на ПК и PS4), сформированные на знаменитых сериях издательства Square Enix. Они реализовывались за $5 на iOS и Андроид, однако при этом не базировались на рекламу либо внутриигровые приобретения. Патрик Науд в отдельности заметил, что мастерская Square Enix Montreal продолжит производить мобильные игры, некоторые из которых могут быть сформированы на знаменитых AAA-сериях.

DVD Projekt RED сообщила, на каком PC запускала демоверсию Cyberpunk 2077 на Е3 2018

Давно ожидаемый показ рольный игры Cyberpunk 2077 от чешской студии DVD Projekt RED стал одним из основных происшествий демонстрации Е3 2018, закончившейся на прошедшей неделе в Лос-Анджелесе. Корреспонденты, навестившие прикрытую демонстрацию, остались под огромным ощущением от масштабов и значения проработки всех образующих игры, и в том числе технологической. Благодаря четвёртому поколению проприетарного двигателя REDengine создателям удалось существенно улучшить графику сравнивая с The Witcher 3: Wild Hunt. В эти дни консультант по работе с населением студии Alicja сообщила в формальном канале Discord о данных PC, на котором осуществлялось демо.

PC, на котором велась презентация, имел следующие характеристики:

  • микропроцессор Intel Core i7-8700K с тактовой частотой 3,7 ГГц;
  • оперативная память ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING;
  • 32 Гигабайт материнской платы G.SKILL RIPJAWS V (3000 МГц, CL15);
  • карта памяти Nvidiа GeForce GTX 1080 Ti;
  • SSD «Самсунг» 960 PRO ёмкостью 512 Гигабайт;
  • адапрет CORSAIR SF600 производительностью 600 Вт.

Alicja скрыла о том, на каких графических опциях увидела свет игра, однако не трудно догадаться разрешение 4К и частоту 30 сотрудников/с. Настолько производительная система создателям потребовалась для того, чтобы провести демонстрацию без каких-то технологических огрехов, и стоит ждать, что предложенные системные условия будут ниже обозначенных данных.

Если опции демо только гипотетические, то о аналогичных отличительных чертах трейлера известно скорее всего. Эксперты Диджитал Foundry доказали, что видеоклип полностью состоит из отрывков игры в живую, вписанных в прочном врожденном разрешении 4К при 60 кадрах/с. Корреспонденты восхитились технологией освещения и результатами частиц и заметили повысившуюся дистанцию прорисовки субъектов (супермаркеты и прохожие в расстоянии заметны в тончайших подробностях). Минусов нашлось лишь 2: тени (если приглядеться, можно увидеть, что они мало сглажены) и незначительные недочёты ambient occlusion.

Известно, что демо продолжалось около 50 секунд. Стартовало оно с дисплея образования персонажа, на котором можно выбрать пол, причёску, одежду, тату, характеристики, предысторию и класс (всего их 3 — соло (solo), дантист (technie) и взломщик (netrunner) — однако с перспективой комбинирования). Абсолютное большинство свидетелей не говорили о сюжетных мероприятиях в демо — исключением стали корреспонденты Kotaku.

Вначале создатели продемонстрировали цель, в которой главный герой, наёмный убийца по имени V, совместно с другом Джеки Уэллсом (Jackie Welles) и взломщиком Ти-Багом (T-Bug) разыскивают женщину, украденную «Мусорщиками» (Scavengers) — одной из многих групп Найт-Сити (Night City), которая отбирает у людей имплантаты. Вызволив женщину и передохнув в собственной квартире, V по приказу посредника Декстера Дюшана (Dexter Deshawn) направляется на свежее поручение — похитить робота-паука. Данный квест разрешается осуществить различными методами, но мимоходом можно договориться на оптимальную операцию с представителем Militech (возможно, речь о Мередит Стаут (Meredith Stout) — она упоминается в листовке, сделанной представителям СМИ). Если взять предложение, обнаружится, что она перехитрила протагониста, и начнется стрельба.

В своем интервью Kotaku соучредитель DVD Projekt RED Марцин Ивиньский (Marcin Iwinski) доказал, что демо не имеет пререндеренных отрывков и представляет из себя часть своевременной комплектации игры, а не что-нибудь в отдельности подготовленное для демонстрации. Кроме того он обещал, что данная же демоверсия, однако с незначительными переменами, будет представлена на выставке Gamescom 2018, которая пройдёт с 21 по 25 сентября в Кёльне. Неясно, тем не менее, покажут ли его на одной из пресс-конференций или посмотреть его вновь сумеют лишь СМИ.

Cyberpunk 2077 была анонсирована больше 6 лет тому назад, однако представить дату исхода создатели всё ещё не способны. В письме игрокам, скрытом в трейлере, они извинились за продолжительное безмолвие и отметили, что более всего беспокоятся о качестве и потому не будут спешить с релизом. Все-таки, мастерская доказала, что RPG выйдет на данном поколении Xbox и PlayStation, и на PC. Мультиплеера на старте не будет, однако создатели не исключают возможности его возникновения спустя некоторое время после релиза. Также поляки удостоверили, что игра обойдётся без DRM-защиты и микроплатежей и обретет не меньше свободных DLC, чем The Witcher 3: Wild Hunt.

 Фото твиттер.com/cdprojektred

Фото твиттер.com/cdprojektred

Была совершенна проверка теории относительности Эйнштейна за пределами Молочного Пути

Учёным удалось осуществить наиболее верную на данный момент проверку совместной теории относительности Эйнштейна в огромных больших размерах — вне Молочного Пути. О достижении сообщила Азиатская Северная Обсерватория (ESO).

Доктрина относительности Эйнштейна предвещает, что тела деформируют пространство-время вокруг себя, что может привести к отклонению лучей света. Это явление именуется гравитационным линзированием. Причём отслеживаться этот эффект может только у весьма мощных субъектов.

Принципиально обозначить, что доктрина относительности Эйнштейна проходила проверку с весьма повышенной ступенью правильности в масштабах разных экспериментальных программ. Однако до этого времени такие работы выполнялись в рамках Галактики либо звёзд в центре Молочного Пути. В этот раз учёные вошли намного далее.

Для исследовательских работ была избрана близкая вселенная ESO 325-G004, которая размещена в 450 миллионах световых лет от Земли. Исследования выполнялись при помощи орбитального телескопа «Хаббл» и прибора MUSE, установленного на Весьма Огромном Телескопе ESO.

Вселенная ESO 325-G004 работает как мощная гравитационная лупа — она искажает свет, идущий от размещенной за ней далёкоторый галактики. В процессе работ учёные сумели определить степень преломления световых лучей, но стало быть, и пространства-времени.

«Сопоставление массы галактики ESO 325-G004 с искривленностью места вокруг неё демонстрирует, что силы гравитации работают в четком соответствии с предвестиями совместной теории относительности», — подчеркивает ESO.